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■三途渡し(さんずわたし) 各作品のデータ V 効果このターン、敵味方の攻撃に対し所持武器で追撃を行なう:説明:レベル上昇と装備中の刀の本数で追撃回数が増加 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用(Lv10) / 消費TP4~35 / 腕・STR / 前提:飛燕Lv3(必要SP6)習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 このターン、敵味方の攻撃に対し所持武器で追撃を行なう。 3の介錯の流れを汲む喧嘩両成敗的なスキル。 一応Lvを上げれば味方への追撃威力は減っていくあたり理性が残っているようだが、初期だと通常攻撃よりむしろ高い。俺たちがお前にいったい何をした 自身が攻撃を受けると自分を斬る。自身がその追撃でHP0になると後に続く追撃も勿論発生しないので、パーティの先頭に置いておけば被害を減らせる場合もある ようするに2000~2400%の割り振り火力である どうやら一撃毎に違う刀で斬っているらしく、装備している刀の種類が違えば追撃の威力にばらつきがでる。 あと属性が乗る。 一騎と介錯のハイブリッド 9止めで節約志向でもいいし、ガス欠覚悟の極振りで火力ゴリ押しさせてもいい ある意味真・チェイスオール。味方の攻撃どころか敵の攻撃にも追撃するため考えなしに使うと被害が拡大する。 レベル10、4刀装備時は最大12回追撃できるが、専用PTか複数の敵相手でもない限りはまず不可能な回数 ★だと一発200%+属性付与OKとぶっとんでいるので3刀流でも充分実用範囲内。9回攻撃なら特殊なパーティーでなくともセスタスやハウンドなどがいれば割とやりやすい。燭台切を装備するかどうかは非常に悩ましい。 迅雷のチェインよりもチェインしやすい強力な追撃スキル、もちろん敵の攻撃に重なると死ぬので行動不能にするか攻撃ではない場合を見計らって使おう 一騎当千の再来。防御力を捨てて追撃性能に全振りしたチェイン 自傷ダメージには反応しないみたいだから安心して粉骨砕身も載せられますねえ 三途の川の渡し賃だ、取っときな……仕事人風にするには派手すぎるか なんでわざわざ味方にも攻撃するんだよ…? 自分にも攻撃するんだな。これがな 属性付与して迅雷フェンサーと組み合わせるとスイッチを入れると敵を倒すまで止まらないマシーンと化す 敵の攻撃を封じつつ攻撃回数も稼げるセスタスと相性が良いが…そこにチェインまで入れるとチェインの追撃回数が凄い微妙な事になる為相性は良くない。 どっかの属性にしか追撃出来ない剣士のスキルと違い鷹(というか召喚枠)にも追撃できるので使う際は是非ネクロかハウンドを入れよう これって味方殴った時にカウンターガード反応するのかな。四天まだ育ててないからわからん… 常用するのは色々と危険だが、先制した時や敵を状態異常にした時などは安全に使える。 これでリーパーが殴られた時に、死の審判が反応したけど 敵に判定が向かってて何か笑ったわ。 デバフ、2回追撃の全体攻撃、3回攻撃ができる鷹ハウンドがいると捗る 最初、敵の攻撃にも追撃するのを知らなくて味方が三人三途の川を渡った 敵に希少個体がいてこちらに最速攻撃持ちがいない時に使ってはいけない ↑三途は最速じゃないので最速攻撃には追撃できないはずだが 12回追撃できない(敵のHPがもたない) リーパーよりよっぽど死を振りまいている死神スキル 三途渡しワンツーワンツーリードブローは全てを消し去る最終兵器と化す 縛りで攻撃受けないのも◎ 地味に力溜めが乗る追撃スキルというのは珍しい 敵も味方も三途が見える。たまにに味方全員を虐殺して自分だけは仮死状態で生き残るとかもする 連撃セスタスと組ませたいが最大の敵は封じミス。レベル差があると耐性△にはあまり期待できないレベルの成功率である その階層で適正レベルで適度な装備でも、その状態でかけられるありとあらゆるバフとデバフを重ねてこれを生かすコンボをかませば基本的に耐えられる敵はいない。歴代最高に狂った火力スキル 三本目に持たせていた力溜め用燭台切が味方への流れ弾ダメージを減少させてくれた時は神に感謝した。たまーに味方に漏れる可能性がある不安定な構成ならザコ刀持たせるのもアリかもしれない ↑ 燭台切ならともかく、わざと弱い刀持たせてってのは本末転倒にも程があるだろ…… ↑2 そんな貴方にチェーンブラスト、封じを決めたり味方の安全を確保してから使うと良いかも 誘い込みと合わせて裏ボスを1ターンキルする恐怖のスキル 耐久を確保した上で味方のみの攻撃全てに100%追撃(複数回攻撃は回数分追撃)するリンクがいかに異常だったか分かる。 強スキルでこそあるが、なんだかんだ言って玄人向けなのは確か。専門編成にしないと味方が切られたり、刀が弱い時には敵を仕留め損ねることもある。3の一騎や多元同様、裏ボス戦でとんでもなく有用でこそあるが初心者や安定志向な方々は手を出さないのが無難か 味方相手にも容赦なくぶっ放したり、攻撃回数が増えるとダメージのあがるパッシブを持っていたりと、ある意味3の介錯+朱染めの様なスキル 死霊を攻撃にも盾にも使えるのでネクロとかなり相性がいい。 ↑ついでにチェーンブラストも使えるので最初からリードブロー三途が狙える 慈悲×4で使ったら正に介錯祭り。実用性?実現性?知らん。 *あなたは最悪の時間を迎えようとしている。(介錯的な意味で) ???「敵と味方の区別も出来ねぇのか!」 ↑ 「こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!」って調子乗っててボコられた回避フェンが目に浮かんだ 相手の「(該当部位)は封じられている!」にも何故か反応する 正確には「三途渡し以外の全ての攻撃」に追撃。まぁ三途渡しに追撃したら二人で三途使ってロックフォール撃つだけの仕事になるからこれでよいのだ。 説明文からしてヤバイ雰囲気がにじみ出ている。単純なテキストのスキルは強い 祈祷をかけてもらって素早さブーストや靴やアクセで発動速度上げた氷嘴撃と組み合わせれば大体の雑魚戦は終わる 三途渡しを主軸にパーティ組んだら70Lvにも達してないのにドリアードちゃん初見で倒した……強すぎる ビジュアル的には目を瞑り心を空にし、仲間が敵に対して放つ殺気を読み取って瞬時に攻撃するイメージ。仲間に向けられた殺気まで読み取って攻撃してしまうのは御愛嬌。 攻撃回数が稼げそうにない場合10振りした後に刀の本数を3に減らすのも悪くない。味方を高速~中速あたりにしておけばよほど早い敵が相手でもない限りまず味方の行動で使い終わる これの攻撃が味方に流れたとき意外と回避ができてるんだが、これはほかの味方が素早さブーストを持っているからなのかそれともうちの四刀がポンコツなのか…… 最大追撃12回に目を奪われがちだが、レベル10の最大の利点は自軍に対するダメージが大幅に減ることにあると思う 「四」刀のイメージに引っ張られて、四途渡しと呼んでしまうのは私だけ……ですよね、はい。 敵全てを倒しきれないターンにまで無理をして使う必要はない 真っ裸に四本の刀を構え、味方に便乗して敵を切り捨て、敵に便乗して味方を切り捨て、遂には自分自身を切り捨てる様は紛れもない変態である ↑なお真っ裸に剣を構え、戦闘中に踊り狂い、敵味方の攻撃をヒョイヒョイ避ける幻影フェンサーとは相性がいいという新手の地獄絵図である 全裸カウンターといい、世界樹の全裸はなぜこうもやべーやつしかいないのか 全裸の時点でやべー奴ではないのか うちのマスラオちゃんたまに暴走するバーサーカー設定だからこのスキルがぴったりだった 三途:長所 全ての攻撃が対象 全体攻撃にも反応する、起動対象が自分 属性付与できる 相手の行動に依存しない(封じ 状態異常を活用できる)短所 味方も襲う 自身の防御力 回避力が皆無 相方 連撃 ショーグンに習得してほしい。介錯前提で。 じごくでもえてしまえばいい 三途の川に溺れてもらうぜ 全裸のHENTAIが連携し、変態じみた火力を発揮するある意味上級者向けのスキルである ↑ どっちかって言うと、誘い込み が上級者向け過ぎる。 縛りバステ先制攻撃など味方が有利であればあるほど輝くスキル。スキル的にも装備的にも守ったら死ぬハイリスクハイリターンの塊 四天のスキルはこれも含めて命中に不安の残るものが多いけれど、たいてい行動不能バステ役とセットなので気付きにくいという やられるまえにやるか相手を封じるなりしてハメ殺すのに特化しているので初見の探索やボスfoeに使うのは難しい。周回プレイや初見から攻略を見れるく ↑らいの効率プレイ向け レベル10は回数も延びるがTPコストも劣悪になり追撃も余ったりして危険なので、最後の星喰をはめ殺すまでは9にして2、3本の4~6回追撃で運用してた。このぐらいなら先手で追撃を使いきれるし普段でも運用できるいい案配だ 歴代の何でも追撃系スキルで見れば一番リターンとリスクが見合ってる気がする。 リスクである味方への追撃も個性としてロールプレイの一環で楽しめるのも塩梅良いよね コメント
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■ディノゲーター ※4ではディノゲイター 作品ごとのデータ IV(ディノゲイター) HP:2,032/攻:35 防:34/斬〇 突〇 壊〇 炎△ 氷◎ 雷△スキル:引き裂き/アイテム:硬質なワニ皮説明:高知を徘徊するワニに似た巨大な肉食の魔物。強力な爪と牙で残酷に獲物を引き裂いてから捕食する。 出現場所:第2大地 丹紅ノ石林【F.O.E】フィールド上の性質:小迷宮「人喰い蛾の庭」を守るように周回している。気球艇(プレイヤー)が一定距離まで近づくと追跡(!)状態になり、小迷宮の前に立ちはだかる。同じF.O.Eの沈黙の夢食いを捕食する性質を持ち、同じ高さにいる沈黙の夢食いが食事していると、捕食しようと近づく。どの食材を目の前に落としても反応しない。 新2 HP:31,243/攻:93 防:73/斬△ 突△ 壊△ 炎◎ 氷◎ 雷◎ス△ 死× 石× 恐〇 呪〇 眠〇 混△ 麻△ 毒〇 盲△ 頭〇 腕〇 足〇スキル:甘噛み(頭)、じゃれる、ぐずる(頭)/アイテム:硬質なワニ皮、突き落とされた牙(条件:突属性で止め)説明 目撃例がほぼない稀少なワニに似た生物。好奇心が強く、見慣れないものに対して無邪気にじゃれつく。 出現場所:第六階層 禁忌ノ森 X HP:62,523/ATK:223 MAT:143 DEF:147 MDF:147/斬△ 突△ 壊△ 炎◎ 氷◎ 雷◎ス△ 死× 石× 呪〇 眠△ 混× 麻× 毒△ 盲△ 頭△ 腕△ 足△スキル:新2と同じ/アイテム:新2と同じ説明 目撃例がほぼ無い稀少なワニに似た生物。好奇心が強く、見慣れないものに対して無邪気にじゃれつく。 出現場所:ワールドマップ【F.O.E】フィールド上の性質:ワールドマップ上の採集ポイントを第二~第十四迷宮まで出現させ、全ポイントを使用可能にしてから放置すると出現する。それまでに採集する、またはF.O.Eに荒らされると出現しない。 世界樹の迷宮2に登場するモンスター。通常モンスター扱いながらその実力はFOEを凌ぐほど。 2ではディノゲーター、4ではディノゲイター。名前を変えつつ全作品に登場した稀有なモンスター。 甘嚙みにじゃれる、と本気で殺しにかかってきているとは思えないモンスター。まあだから希少種なんだろうけど。 30Fに出現。扉を開いた時の強制エンカウントにて出現するが確率はかなり低い。 ランダム複数回攻撃(パラなど高HP職でもほぼ一撃死の攻撃が最高8回)“甘噛み”、仲間全員全身縛りを付与する“じゃれる”、そして高HP+物理耐性と、三竜を屠った冒険者ですら瞬殺されかねないハイラガ最強の雑魚敵。ちなみに逃走不可。 + 続きを読む 次回作ぐらいで危険な花びらとタッグで出てこないかな ↑お前かっこいいな。 新旧悪夢タッグだな。アモロからも誰か参加する? ↑縛り、火力、状態異常で戦略が完成してるからなぁ ↑そうなると付け加えるべきは回復役だな、ペンギンかクリオネアンでも入れるか? 先制されたらLv99でも負けるだろうな ↑ まぁシリーズ跨ぐんならそいつらでもいいが、最高の回復役はエリマキブラッドで異論は無いな? 初代では「這い寄りし暗殺者」、3では「深海の殺戮者」の名で登場しているワニ型モンスター。さりげなく鹿やカマキリにならんでシリーズ皆勤である。 こいつが本気だしたら間違いなく裏ボスを軽く凌駕するな… ↑ 裏ボスも本気(ALL「去れ」)出すと…… ↑ 全裸カウンター余裕ですた なかなか会えないが、30Fでああっと!した場合、2匹同時に登場することがある。 な狙って会えない分、図鑑コンプにおいては幼子たん以上に厄介な存在。 次回作でビーストキングが続投するなら、是非とも招来して欲しい。 バーロー(笑) ディノゲーター こいつや6層連中を見る限り実験で出来たバーローの手に負えなくて地上に出たら大変なことになる連中を詰め込んだ臭いな>近畿の森 ↑その誤字だと既に大変なことになっているなw 甘噛みやじゃれるが許されるのはポケモンのワニノコぐらいまでではないだろうか。 まあディノも悪気や殺意がある訳ではないのだろうけど。もしかしたらバーローもかつてじゃれられて死にかけたのかもねw ↑好奇心が旺盛とかさ、じゃれてきたりとかさ。樹海の生き物の中では可愛いヤツだとは思うんだ。少なくともリスよりは ↑リス「どうしたんだい?呼んだかい?やっと僕と契約する気になったのかな。」 こいつと不老不死の関連性がわからない 封殺戦法を取る場合、オールボンデージは罠となる( じゃれるが部位依存でないため、誘発してしまう)。睡眠の呪言の使用を推奨。 !!ああっと!!でこいつら出たら生き残る自信ない…何もできずにhageたよ ディノゲーター「こんばんワニ♪あまがみワニワニ♪じゃれるワニワニ♪」 真剣にこいつの考察をしてくれ ではひとつ妄想をば。長命だけど無害な失敗作が成長止まらない爬虫類の性質の所為でこんなになっちゃったのか、もしくは爬虫類ベースでジャガーノートみたいなのを創ろうとした失敗作なのか。おとなしい性質なのにこんな所に居る以上後者か? すばらしい! ディノゲーター「わーい遊んで~」ボウケンシャー「オワタ\(^o^)/」ディノゲーターとボウケンシャーにこんなに意識の差があるなんて思わなかった! 無策で進むとばったり出会ってhageるが、対策を完全に固めて行くとぱったり出てこなくなるような…これも物欲センサーの一種か。 ギュスターヴ!カニングキラー!!殺戮の沼!! 今日もワニによって2回hageました。 やっぱり世界樹は楽しいや むしろ会いたくても会えない。恥ずかしがり屋さんだなあ。もしくはツンデレワニなのか。 何で甘噛みが斬属性なのかと言うと、ワニの牙は鋸状に生え獲物を寸断出来るようになっているので、斬属性なのです。多分。 4で再登場希望 4でも出るようだ 4では羊を喰うらしい 切り身の肉を前にご満悦のディノ様の絵。安心して難易度を上げられるとのたまうディレクター。…………もう嫌な予感しかしない。(まさか4でも準備無しでいきなり逃亡不可戦闘突入とかはないと信じたい) ↑ ディノさん、ここは出番です。「ワニワニワニ。」 もしもコイツをビーキンが呼び出せたら… ↑ 絶対こちらにむかってじゃれてくるなw ↑なにその地獄絵図w 某ポケモントレーナー「ディノゲーダー!かみつくこうげき!!」 ディノ「ワニワニー♪」 某ポケモントレ・・・サトシ「だから、おれじゃなくて、相手のポケモンにかみつくのー!!」 ディノ「ワニワア♪」 グチャッ・・・ サトシはめのまえが真っ白になった・・・ ↑真っ赤になったの間違いだろ… 食べられている羊もFOEだとは・・・冒険者が羊と戦う→ディノゲーターが乱入してくる→hageるってことですね 甘噛み、じゃれるといったスキル、そして肉を前に喜びをあらわにする姿…。何気に世界樹の中ではアイドル的なポジションのモンスターではなかろうか サイトみてきたけど、肉みて喜んでるときのハートマークかわいかった。やっぱりワニ自身は遊びたいよーみたいな感覚なのか。まあ冒険者は血まみれだけど(笑) ある日のディノさん家の風景。♀「あなた、今日は何が食べたいですか?」♂「肉食いたい。肉。」♀「それじゃあ、羊にします?」♂「ボウケンシャも捨てがたいなあ。」 「皆さん、本当にありがとうございました。褒美と言っては何ですが、こちらをお受け取りください。」 ディノ×2、ああっと…。 4のはディノゲイター、名前を変えつつ全作品に登場した稀有なモンスター。 2のディノゲーたー ディノゲーター「ワニワニィ♪(あまがみ、じゃれる)」 セフリムの女将「あらあらうふふ、可愛いワニちゃんね。」 冒険者「なん・・・だと・・・」 ワニは古代から現代まで形状に大きな変化を経ずにいるらしい。おそらくはそうした性質を長命(年月の経過による肉体の劣化)に活かそうと研究対象になったのだろうか。実験の中で恐竜種あたりと交配でもして作中の種が生まれたのかなー、と想像。名前にディノって付いてるし。 魔王ディーゼンダルク。 ⅣのPVでは、なんと普通に「切り裂く」をつかっている。こいつが本気で切り裂いてきたらカンストダメージ余裕だろう。 甘噛み→冒険者は死ぬ 6月28日のファミ通で褐色のディノさん確認。ただの稀少個体かも知れないが、コイツがどう大暴れするか今からwktkである。 4ではパワーアップ版の粉砕する大牙がいる、明らかに1で出てきた深海の王者 遠方から目敏くボウケンシャーを見つけると蛾の巣食う小迷宮を笑顔でディフェンスしてくる。どんな食材にも興味がない・・・が、勘の良いボウケンシャーはどうすれば良いのか知っているはずである ↑というかPVに解答があったり ↑x2男なら正面突破してhageるべし 小迷宮の方でも言われてるが、ミニ磁軸を使ってスルーが可能。良く考え付いたものだ 4のディノはターン毎に攻撃力がわずかに上昇している。適正レベル以上でも長期戦になると不味い。希少種ならさらに危険にw 4でまさかの量産化。おそらく制御系を強化するために弱体化したと思われる Dの下駄・・・。 1匹しかいないように見えるが、気球救助の際は2匹並んで出たりする。 4ではこちらの立ち回り次第で捕食対象の羊と共闘させる事もできる。 ・ω・`)残念ながら↑5さんの発言は間違っているんだ…。ターン毎に与ダメが増加するパッシブを有しているのは大牙の方。ディノさん自体に攻撃力増加の要素はない。あと、稀少個体の増加ダメ検証のついでにわかったことを以下に。1.ディノさんの初ターン行動が「引き裂き」に固定されている2.「引き裂き」の命中率は低め3.HP50%以下になると通常攻撃を止めて「引き裂き」を連打してくる2に関しては、扇フォトダンに通常攻撃がたまに当たって、引き裂きが極端にほとんど当たらなかったことから。 な、なんだってー! 1代表が悪夢、2代表がディノ、3代表がクリオネなら4代表は属性担当のライデンかな いうてもFOEじゃなくてあくまで雑魚だから、睡眠の呪言とアザステあれば大抵勝てるよね 逃走不可、甘噛みの威力、HP10000…2体出たら無理だな 地味に違う高度を飛んでいても追跡してくる唯一のFOEである。4のディノゲイターの方の話だけど 2の六階層戦闘BGMが恐らく一番似合う紫色のニクい奴 2のワニは簡単にいうとブレスを使わない三竜が雑魚として出てくる感じ ガブリンチョ!ディノゲ〜ィター!! 2だと対策を行っていない場合三竜より厄介になるイメージ リメンバー斬撃の守り アザステ睡眠で眠ってくれた時の安心感といったら 世界樹はでかけりゃ強いという印象というコメントがマガツカミの項にあったが、でかくないのに強いやつってなんだって言われると間違いなく2のこいつだろう。 ↑確証はないが二匹とも最初がじゃれるなら多分勝てる ディノゲーターくんかわいい(錯乱) 間違いなく三竜やヘカトンケイルより強い。1ターンでも与えると壊滅するのはこいつと夜幼子くらい で、今まで先制ディノゲーター×2に勝ったギルドはいるのかね? ↑楽勝に決まってるじゃん。(激しく目を泳がせながら) 希少種ディノゲーター(SQ2版)とかちょっとやってみたい 4の赤獅子で戦慄したが、あらためてコイツと比べるとなんてことはなかった。そのぐらいコイツはおかしい 毎作品理不尽に強いモンスターがでるが、こいつのインパクトを越えてくるモンスターは今後出てくるのか あっ、200×複数回って意味です 戦い方だが… 睡眠とかペインは抜きで正攻法で戦うとして ブダパメレで開幕はじゃれるが来ることを祈る 2ターン目はブシドーがデリアカαオール、ダークハンターが耐斬ミスト、パラディンがバックガード、メディックはレジストデッドでレンジャーが耐物ミスト 3ターン目がツバメ返し、トラッピング、バックガード、エリアフルヒール、アザステをメディックに 運が絡むが一応理論上はこれで先制二体も99+1なら勝てる あとはこれを繰り返して5ターン毎にミストを張り替えればおk ただしいきなり甘噛みならhageる 開幕じゃれるの場合全封じだからバックガードとレジストデット使えないんじゃ、と思ったが、アクセで対応部位守ればいいのか。 いろいろ対策はあるのかもしれないが、この子が先に甘えてきたら、もう基本的に運ゲー。 「ハイ・ラガードの無邪気な死神」 もし2のリメイクがれ出れば紳士がグリモア化の為にマラソンすること必至である 桃バド子に甘噛みとかじゃれるをされるとかTP全回復する勢いだな! RPG屈指の雑魚 ↑その書き方だと弱そうなキャラっぽくないか 蟹すらも足元に及ばない世界樹最強の雑魚だが出る条件が条件なので実害は実力の割には少なめ。 ↑ ただし初30階探索の時に限って出る罠 怖いのに逢えなくて、つらい。 もはや片想いのレベルである。 こいつこそ最強の雑魚。 かぼちゃ畑と並ぶ禁忌 2の護符ってどれくらい軽減出来たっけ? それを活かせばああっと!からのディノ×2にも勝てないかな? ↑ 2に護符なんてないんだぜ・・・ ↑ 斬耐性↑↑↑のアクセサリ無かった? ↑護符は無いけど斬撃の守りならあったはず 地獄のような2の迷宮も佳境に入り浮かれていた冒険者を一瞬で壊滅させてくる敵。こいつを乗り越えた先の幼子も対策なしだと昼でも鬼だし… コイツとの戦闘はRPGというよりホラーゲームしてるような気分だった 1ターン目をパラディン+αが生き残れば完全防御+ネクタルオールで立て直しは出来るから敢えてパラディン後列もありじゃないかな? ディノゲイター×2に挑む物好きがいたら教えてくれ 某携帯獣に「じゃれつく」という妖精タイプの新技が登場したんだが、竜の体力を半分以上削っていた…つまり、ディノさんは妖精なんだよ!! ↑ 氷竜に似た三つ首のアイツなら一撃で倒せるな な、なんだってー! 世界樹2の〆にディノ×2を探してるんだが全く見つからない… ……ほとんど諦めかけて先にSQ3を約2ヶ月でコンプ、SQ4へ行く前に駄目元で再挑戦、初sageしました。ポイントは兎に角なりふり構わずパラディンのフォースを事前に溜めておいて「完全防御」をアクセラ2で維持しつつ、ひたすら殴る。ドロップ狙いでトドメは物理攻撃、メディックとカースメーカーの博識2トップ、遭遇するまで長時間ウロウロする事になるのでTP補充のアムリタ(できれば3)も大量に持っていけば幸せになれるかもしれません……。 会いたい、会えない、でも会うのが怖い……ディノ君への気持ちは、どこか初恋に似ている。(んなわけない どうか新Ⅱが出たらカニさんぐらい強化されて再登場しますように…… こいつの強化とかもう希少個体とかエンカ率上げるくらいしか無い気が 3以降の状態異常にする度に耐性が上がる仕様だと勝てる気がしない ハイラガのボウケンシャーは歴代でも火力が一番ショボイんだから、雑魚なのにHP1万は止めれ...... 遊びのつもりで、殺っちゃうなら、その死体はどうなるのか……… じゃれつく・・・フェアリー・・・コイツはワニだけどな!どう見てもみず/あくタイプです だいぶ↑だがⅣ代表は鬼畜バッファーのメイガスさんだろ。さあⅡのワニを強化するんだ(やけくそ 新世界樹2が出たらじゃれる、甘噛みをグリモア化したい どうせグリモア化できたとしてもボウケンシャー側が持ったら糞燃費糞付着率になるよ。ダメージは高め出るかも知れんが。 1度も会わないまま30Fの地図完成、よーこたん撃破してしまった フォース溜まってない、アクセラも無いって時に限って遭遇する印象。準備万端の時は全然会わないのに 会いたくて震えるけど、会ったら会ったで甘噛み飛ぶと震え上がる 新2でこいつがどうなるか今からわくわくすんぞ ↑オラもだ! ↑2新1のカニさんに負けない強化されてるといいな~ ↑もとから蟹とは比べ物にならない位めちゃ強だからこれ以上強化すると・・・・ とくにこれと言った強化を受けなくても希少個体システムが追加されるだけでヤバそう 周りの奴らが新化によるインフレしてもそのままのステータスで恐れられそう じゃれるのグリモアについてはペルソナQで似たようなスキル有るから期待は出来るか。付着率はまあまあだったし。そう言えばあまがみっぽいのもあったなあ…単発は弱めだけど ↑ワニがジャンプして襲いかかるとか地獄絵図だな… というか、新では完全防御は単発だから対処法が限られてくる。あぁ、早くあまがまれたい(錯乱) こいつの技をグリモア化してペットに覚えさせたい どうせ新じゃ累積耐性付くんだから睡眠完封も出来ないし…どう倒せとww関係ないが旧2で即死ドロップの為に休養した武士爺のレベル上げを30階でしかも3人(+ドク、カスメ)でやってたらコイツが出てきてオワタと思ったら先制取ったので睡眠連打と鬼力ツバメでsageれたというww ほんと睡眠連打安定何だよなぁ、頭封じしたら逆にピンチだし、これもう新2だとわっかんねぇな SQ敵の技名ランキング上位「じゃれる」 新2でも新技を引っさげ続投。NPC曰く母性を刺激する、愛らしい動きをするらしい。 母性っていうのは「助けてママー!」ってなる気持ちじゃないんだよなぁ 今作はある扉から入ると確実に遭遇することができる ・・・光ってるけどな! おそらく新2で遭遇したボウケンシャーは皆遭遇時の図鑑に???が3つあることに戦慄したはず 新技名『ぐずる』が最強に可愛い 威力と攻撃回数は可愛くない模様 ピクニックでも割とヤバい威力でワロタ どこぞの幼女のぐずると違い防御力を8下げるとかあまっちょろい効果ではない。★グリモアにしてしまえば消費こそ重いが★★ツバメ並の総ダメを叩き出せる。 旧作みたいにアマガミ→ドゴォ ドゴォ ドゴォ ドゴォ ドゴォ がない分まだ可愛く見える。なお、ディノ一体だけの時限定の模様 修行後の経験値稼ぎにプディング食って扉開けたら、なんと稀少種が2体!既に90近かったとはいえすぐに笛を吹きましたとも FOEというよりヨーコの右腕という印象が強い。エキスパなら稀少個体は専用構築しないとまず勝てない。 くずるは50%×10の攻撃 ぐずるはトリックステップ10とチェインダンス10で高確率で回避できるのでHPが減ってきたらおすすめ。10連続ミスはなかなか圧巻である 条件ドロップは突攻撃による撃破。プリンセス専用の最強鎧が作れるようになる 超危険さんよりも高いHPを持つ。ヤバい 初対面は希少種てhage、2回目は2体同時でhage、3回目は全く会えず精神的hage、ディノさん図鑑登録させてくだしあ ↑クエストに関してはグラス投げて逃走でもいいのよ じゃれるは部位依存がないスキル。頭を縛ると確実に使ってくる。たまに頭縛りをしてなくとも使ってくるのが恐ろしい まあ、稀少個体でなければ無印よりは与し易し…ぐずる使われなかっただけで運が良かったのか、とここで知る 甘噛みの威力が大したことなくて、あれ?ディノ弱くね?wwとか思ってたら赤ゲージまで削ったところでぐずるで一気にhageた 幸い状態異常はあまり高くないので、混乱やテラーで動きを封じている間に超火力で押し切る戦法なら割と低レベルでも勝てる。 残念ながら食材にはならない。 丸焼きにしたかった あまがみ、じゃれる、ぐずる…って、こいつ赤ちゃん?成体になったらどんだけ強いの? 新2で初遭遇した時、あっちは二匹、しかも片方は稀少種。稀少種って初見でも出るのかと絶望したよ。 遭遇率はさほどでもないが、希少種の開幕ぐずるは運ゲーにも程がある ↑HPある程度減少したらぐずる使い始めると思ってたけど開幕からやることもあるのかよ… ↑先制じゃれるもあるよ!どっちも体力MAXだと使用確率が低いだけという ↑初遭遇時に開幕じゃれるで何も出来ずにhageたので、二回戦で結界張ったら開幕ぐずるでhageました(にっこり) じゃれる対策さえすれば、頭縛りでかなり楽になる 猛獣にじゃれられると人は耐えれないよね 知ってた コイツに勝てなくて旧2を投げた人が自分以外にもいてほしい……切実に 例の扉の先で希少種単体にhageて、準備していざ再戦!と扉を開けた先で希少種二匹が待ちかまえていたときの絶望。 じゃれるのグリモアはカスメに持たせると良い 絵的な意味でも 敵にじゃれつくアミバ 甘噛みLv9のグリモア取ったのでクロエに噛ませてますw 無印2でこの子のおそろしさをイヤというほど味わったので、新2ではエキスパで挑むなどという選択肢は初めから無かった。後悔はしていない。 こいつって例の扉以外に遭遇するの?希少種2体出現でダメもとで逃げたら逃走成功しちゃってそれ以降扉開けてもエンカウントしなくなったんだが・・・ ↑ワープゾーン踏めばまた出現するようになるっぽい ぼくおまえまるかじりー!→甘噛み→hage こいつのレアドロップ条件は突属性でのトドメ。サジタリ弓がトドメになると脳天に突き刺さると同時に牙が抜けるという若干笑えるシーンになる ディノ二体に一体と戦闘ほぼ直後に邂逅した際には泣きたくなった。ピクニックにしていてよかったと思った ディノゲータの出会い方。Cの1にて必ず出現。(宝箱がひとつある部屋。)倒してしまったら戻りBの3でワープ。さらにEの5にてBの4に戻りディノゲータの部屋に侵入。これで何度も出現する。 ↑意味不明だったらすまん。 俺の場合慣れてしまえばピクニックでグリモアプレミアムの効果を引き出しほしいグリモアを全て★にしてきたね。特に我は軟弱を嫌うなどのスキルは強力。 ディノゲーターのHPは31243であり、フォレストセルがまさかの25000ということが発覚。 最期は五月雨撃ちで〆るのが俺のジャスティス。 セルより高い HP の一般モンスターとかありえんだろ……どんなトラップだよ(滝涙)後のエルダーや冥竜を考えると、2は3竜プラス1竜制の先駆けだったんだな。しかも、ある意味いちばんタチが悪い……(冷たい汗 凶悪な見た目から繰り出される「じゃれる」「ぐずる」・・・こいつ、妖精/竜なのか・・・? もこもこしてそうなタイプだな 光るディノ君と地獄の特訓してグリモア集めてたら、ヒマワリの店でバーニーが不良在庫になってしまった。プリンセス茶会のメンバーは……買ってくれないだろうな、たぶん。 ディノのせいで無印オリジナル版2を投げたと書いた人、このページをよく読めばリベンジのヒントがあるよ。あきらめないで! 初見で先制!睡眠効いた!イケる!・・・と思ったら懐かれてhageた。甘かった。 敵モア使う時グリモアでこいつからもらえる「じゃれる」と雷竜さんの「呪縛の円舞」ならどっちの方が封じ率高いんだろう HPは意図的なのか?凄く語呂がいいナァ・・・(白目) バーロー「究極の肉体を持った生命がついに完成したぞ!ん?なかなか人懐っこい性格だな遊んでやろう」→じゃれつかれる→「遊びでこれとか危険すぎる六層に封印だ!」 2やってると招鳥猿飛の壊れっぷりがよく分かる。 稀少種ザコの癖に逃走しない。お前本当にザコか。 希少ワニ2体+茶+☆ホーリー五個で経験値カンストしたw 初見で普通のディノが単体で出てきて2回連続通常攻撃してきての3ターンで終わったんだけど...運良すぎたか? 一回sageたので2回目も行けるかと思ったら、開幕ぐずるでhage 「お前本当に雑魚敵か!?」と言いたくなるような強さのヤツはこいつを含めてシリーズに何体かいるが、こいつはその中でも(技名的な意味で)別格の存在感を持つ。 旧2での条件ドロップからしてこいつは人工物なのか…? HP31243…最強さん…どう考えても狙ってます本当にありがとうございました Xに再登場。初見はまず間違いなく1T目で新芽が生えるだろう。突属性攻撃で倒すと条件ドロップ。 xでは未だに出会えず どこにいるんだ ↑採集エリアを全部解禁して、全部から採集できるように迷宮を歩きまわると幸せのワニさんが出るぞ ↑ ありがとう上手く会えた そして1T目でhageた ちなみに他のFOEは狩り尽くしておくべし。採集を食い荒らしてしまうので 開幕 4000ダメージ×10 って ひどいよ Xのこいつもカンガルーやカマキリ同様稀少化して出てくることはあるのだろうか? ピクニックでもオートでは勝ち目はない。しっかり補助に頼ろう 初手ぐずるはひどいでしょ Xのこいつは控えめに言って頭おかしい。さて、どうやって倒そうか…… ↑正攻法だと初手混乱引いて滅多打ち位かな…ある要素を解放出来ればlv1全裸カウンターが出来るけど 斬撃の守り+ラインディバイド+3重バックガード+αで ぐずるは耐えられるかな? じゃれる は ヒールデジャブ で対策できそう。 Xでも希少個体の出現を確認したけど……勝てる…のか…? 元々の火力が高すぎるから希少種でもあまり変わらない(白目) 希少個体になるとマグスの結界やリーパーの障壁よりも先にじゃれるが発動して変な声出た 混乱とか致命的なバステは効かないので、旧作よろしく眠らせるか、じゃれる対策して頭封じで速攻が一番安定するかも ぐずる の総ダメージが 魔神の 理を知れ と同じくらい。 スタンは効くのでガンナーのフォースブレイクで安全を確保しつつ希少個体でも安定撃破が可能。専用PTになってしまうが… こいつ相手で初めてファーマーを起用することになった 初見でダメージに変な笑い出た。‥が、ご丁寧に呪い○なのでヴァンガードして全裸で殴られよう。 初めて呪いカウンター使ったけどこれすごいなwギルカの1TMAXダメージ大幅更新されて笑った ↑ついでに先陣を任せよう 世界樹4のディノゲイターは凶悪そうな技を使ってくるものの、他のシリーズに出てくるディノゲーターと比べたらはっきり言って赤子のような実力。凶暴な上に他の地域の固体と比べて明らかに弱いと考えたら何だか落ちこぼれっぽい感じがする。 あれは成長して力加減ができるようになったために「自重する」ことを覚えた結果だと思ってる。赤ちゃんは力加減ができないからね Xにて万策尽きて積んでるんですが、吸血鬼になって呪いカウンター以外では、どんな対処法があるでしょうか…。 ↑後列からラインディバイド+2~3重バックガードとかどうよ? 倒した人はもう知ってると思うが一応行動パターンは存在する。ただぐずるのインパクトがひどいだけ ただ希少個体だと2ターン目にもぐずるが来る可能性が高まりより凶悪になる 希少個体はダメージを与えても2ターン目にぐずるの?ルーティンまで変化するとかマジ希少種 ここでの知識を生かして呪いカウンター採用、ヴァンガード、力戦先陣、殺意の波動でダメージ増し増しが面白いくらいハマって逆に楽しかった。 ↑ ヴァンガードよりはドライブの非ダメ上昇活かした方が伸びないかな?メインゾディでサブペリ取ればいける ↑その手があったか。 ↑の人だけど早速試したらヴァンガだと10万いかなかったダメが267500くらに伸びたよ、ありがとう! 不屈+高潔の証で 何度でも食いしばり呪いカウンター作戦。天然挑発でLv1キャラにぐずる押し付ければ完璧。 解析グラスや図鑑の数値だけ見れば一見大したことないが使う技が以上に強いのでまっとうに戦おうとすると瞬殺される。逆に言えばHPや防御が高いわけじゃないので完全防御やファイナルブローなどフォースブレイクで短期決戦すべし。 腕封じを入れたセスタス君の健闘むなしく1ターンでhageました。ワロス 通常個体でも2ターン目ぐずるよ 長文になってしまうため申し訳ないがコイツのパターンは開幕ぐずる確定、1ダメージ以上受けるまでぐずるを使用HP100%未満~75%の範囲ではじゃれる、誰にも封じがかかってない場合はじゃれる、1人でも封じがかかっていればぐずるHP75%~50%の範囲では甘噛みHPが50%を切ると発狂、ランダム(1ターン目のみぐずるの優先度が高いか)で合ってる?恐らく周知だとは思うが ガンナー軍団でスタンハメ作戦を転用という討伐方法を某ボス撃破例見てた時思いついたんだけど行けるかな ↑ 実際それでかなり楽に倒せたので試してみるヨロシ!条件ドロップも満たせるヨ! 裏ダンの最下層に突入しないと出現しない、世界樹クロス最後のFOE。最後にふさわしいとかいうレベルじゃない強さを誇る。 旧2とエキスパ新2とヒロイックXでどれが一番ヤバイのだろう ↑ エキスパ新2はあれでもかなり有情 初見殺し、専用パーティーじゃないと倒せない、説明文が明らかにふざけている…正直、今作で最も嫌いな敵でした。 新2→X で ぐずる の火力が約4倍になってる。これが雑魚とFOEの違いなのか... 裏ボスも真ボスも混乱や石化でハメれる中、コイツはその2つに完全耐性を持っている。 封じは通じるが、混乱石化等の行動そのものを封じる状態異常に完全耐性を持ってるのがとにかく厄介 開幕ファイナルブローでなにひとつ封じられなかったためやむなく全裸カウンター決行。ガンナー5も試してみたいが…。 全裸カウンター戦法でも水溶液がぶっかけやすいのが良心か。図鑑埋めには苦労しない ぐずる受けながら100ターンくらい耐久してみたい。 呪いカウンターのためだけに登録されるディノゲーターだけを殺すLv1ボウケンシャー PT変えたくなかったから頭封じいれてバフ盛りショックスパークとかで叩きまくったら落ちた。信じてよかった。 おそらく4のは名前が違うので別種と思われる 簡単に倒したい人には、吸血鬼にじゃれつき自分の与えたダメージを受け殺される、なんて死にざまを迎える 130引退130だけど何とかHEROICで初期パーティー 呪い反射・不屈・眷属封印にて討伐達成。睡眠→盲目→頭封じ(+異常ボーナス目的の呪い)→再睡眠で押さえている間に何とか削り切った… 裏ボスよりは弱いが並のストーリーを攻略したパーティではまともに戦うことすら許さない最凶の敵。パラディンとリーパー、(ガンナー、)そして火力職2人がいれば案外あっさり倒せるが、過去作のディノゲーターを知っているボウケンシャーですらこいつを舐めて挑みかかる為、初見カンガルーと同じ間に合うだろう ゾディ3パラ2で行けた、1ターン目に攻撃しなければ1,2ターン目はぐずるで固定されるので完全防御×2で防いぐ、2ターン目にある程度削れれば3ターン目は甘える固定になるのでラインディバイド+バックガードで余裕で防げる、4ターン目にトリプルサインで一気に倒せる ぶっちゃけVIT低い職業なら引退済みレベル130冒険者でも、全裸眷属カウンターは決まる(2ターンで行けるから水溶液も使える こいつの出現条件の一つである裏ダン最下層まで進むと、他の島FOEが復活しなくなるっぽい ↑採集ポイント放置してるからでは?自分はこまめに回ってたせいで裏ボス倒しても島FOE出ててディノ出てきませんでしたよ 専用パーティーじゃなくても頭封じ、睡眠などの状態異常が決まると引退無し初期130PTでも一応勝てる。決まるまで延々と夢オチを繰り返すクソゲーともいう というか正攻法はそれだと思う。頭を封じてじゃれる対策後の超火力速攻 耐性の関係上ショックスパークはこいつにも有効 封じと超火力をどうにかしなきゃならんのでゴーレムのようにそれだけで極端に楽にはならない 正直、戦ってて楽しい敵では無い。 ぐずるがひどい・・・ひどすぎる・・・ガードしてないとはいえDEF350超え バフデバフ1ずつ入れてるのに当たり前のように1500ダメ(1hitで)はあんまりだとおもいます 実質ぐずられたら負け。初手ぐずるを完全防御しつつ、1~2ターン目で25%以上のダメージを与えて甘噛みゾーンへ突入させる。甘噛み中に頭を縛って、後は縛りがとけるまでに倒しきる ってのがおよその正攻法になるのかな? 完全防御ないパーティだと初手ぐずるを防ぐために睡眠か頭封じを狙う必要があるのが辛い。睡眠ぐらいは耐性ガバガバでもよかったのではと思ってしまう。 地域によって強さに雲泥の差がありすぎ。3、4では只の(と言っちゃ変だが)FOE にすぎなかったが2やクロスではラスボスどころか裏ボスにも迫る強さと来やがる 完全防御でぐずる凌いで、じゃれるは影武者で回避して、甘噛みは気合で耐える ぐずるのトンデモ火力のせいで意外かもしれないが、ATK223というのは赤獅子(ATK217)よりも少しだけ高いだけで実は6層FOE3体より低かったりする。TP消費150以上でいいからこいつの攻撃スキルを同倍率で使いたいものである。バランスは間違いなく崩壊するだろうが ↑ブシドーの無双上段ぐずるか。裏ボスを数ターンでsageれてもおかしくないな。 ↑でも絵面だけ見たら可愛い……可愛くない? おまけにぐずるのグリモアの威力も燃費の悪さと手にした苦労に釣り合わない程しょっぱいときやがる TP消費150とかレストアエーテルがバグりそう ↑TP150消費だとレストアエーテルLv6で約184%のバフ。Lv3でも約92%のバフになるね。 sage記念に 1ターン目 完全防御、2ターン目 精霊衣、3ターン目 至高の魔弾で足止めして、その間にファイアアームズ 、殺戮の波動、攻撃の号令、霊防衰斬、高潔の証を乗せたレジメントレイブ とチャージフレイムで押し切った ディノゲーターとは関係ないかもしれないが、ブルンジ共和国には巨大な人食いワニが実在するらしい。その体長は……8メートル!? ↑…………リアルディノゲーターだね、完全に…… ガッチガチに防御を固めればぐずるも意外と耐えられる。ブレイクや魔眼、バステ無しでも撃破することは可能 ドリル眷属「よしよし、迷子になって辛かったよね。ママに一杯甘えなさい」 ディノ「マ"マ"ァー!」 羊ファマ「呪いの香置いときますね(ブースト後死亡)」 ママって何だよボヘミアンラプソディか アタッカーに必要な縛り耐性アクセをつけて1ターン目に全力で頭を縛ってあとは縛りが切れる前に倒しきるべし とりあえずブーストフルガードしとけば大丈夫かな…と思ったら普通に1ターン目で全滅した。パラディンすら耐えないとは… 難易度picnicだと裏ボスよりも真蛇よりもこいつが最強になる。 全裸カウンターじゃあまりに味気ないので、ちゃんとPT活かして呪い+頭封じ+巫剣大斬しまくってsage…50回弱hageたけどな!!改善の道が見えてきた40hageあたりからは色んな意味で楽しかった そういえばこれが出るようになった後って三竜以外の他のフィールドFOEとは再戦できなくなるのかな?見かけなくなった気がする ↑採取ポイントを定期的に利用してると出て来たはず \ ショックスパークの爆心地 / ぐずるとじゃれるを捌ければ持久戦もいけるな。こういう理不尽な程の火力を無理やり耐えるの好きだわ。甘噛みは癒し。 1ターン後にhageさせてくるワニ ここの書き込みを参考に1T目ぐずるを完全防御、2T目じゃれるを影武者・精霊衣で凌ぎ、3T目甘噛みは後列ラインディバイドで誤魔化し4T目に至高の魔弾、その間アームズ★攻撃号令★ブラポンサブ★劈く叫びを乗せた五輪★ サブ★・チャージフレイム★で殴り抜いたら押し切れた インペリアル×3人並べてアクセルドライブ4発ずつ打ったら丁度倒せた。ぐずる→完全防御、じゃれる→予防の号令、甘噛み→フロントガード 新米冒険者「有名ギルドに入れてもらえたと思ったら、変なレンズを目に着けさせられて怪獣に死ぬほどボコられた」 ↑まあカウンター成立させる為絶対死ぬ事はないんだが…だとしてもあんなのに瀕死までボコられて挙げ句一戦終えたら長期休養(or引退)とかマトモな精神じゃまずいられないだろうな… てな訳で自分はカウンター役にカスメ子やネク子のグラを採用している。なんかしっくり来たんだ… ヤケクソ気味にリンク組んだらなんとか撃破。無引退リンクで74000ダメ出せるもんなのね。 もしもベヒーモスのようにモンハンでコラボモンスターとして出るとしたら最低限でも古龍級生物の獣竜種として登場しそう バゼルやジョー、古龍達相手にじゃれ付く姿が見える 某所のレンジャー5人旅参考にレン2人入れたら、割と安定して何体か倒せた。今回はソドパラのフルチャージシールドフレアで吹き飛ばしたけど、レンジャー2人さえいれば他でもやれそう。 凄く今更だけどトラウマモンスとの共演だったらカメガイムとかどうだろうとふと思った。カメガイムの卵からこいつが産まれてくるとかどうだろう。既出かな? どうだろうって、その発想は普通に引く。 ぐずるを10発耐えてからのシールドフレア×10で倒すと最高に気持ちいいんじゃ ショー/パラ眷属火力もりもりにして、1tブーストシールドフレアでじゃれるタイミング飛ばして2t狩りするのがとても爽快 めちゃくちゃ状態異常に弱いのでアザステで頭を封じたりして行動を封じてしまえば簡単に撃破できる。 旅パの場合正攻法だとどうしても勝てない可能性があるので場合によっては専用パを作ったほうがいいかもしれない。特に1ターン目のぐずるを確実にしのげないと1ターン目から運ゲーを強いられるハメに 皆知ってる 少し変則的なやつだと、十分育ったソド2人 ショー プリ シノで組んだリンクパーティみたいなのでも倒せるよ。運要素無しで100%勝てると思うけど、大武辺者の吸い込み率がよく分からないので断言できない。ちなみにリンクは使ってもいいし、使わなくても問題なし。突剣なら条件ドロも狙えるので、一人は持たせた方がいいです。 これに関して簡単に倒せるとか見ると「ね?簡単でしょ?」が頭に過る… 簡単に倒せるモンスターというより、簡単な方法で倒すべきモンスターという感じか? まあ複雑な方法はとる暇無いな… ピクニックなら、シールドフレアカウンター法で1ターン撃破できたりする。条件ドロが欲しい場合は別に一人必要になるが、それでも余裕で1ターンいける。 リマスターではさり気なくスタン無効耐性がついており、条件ドロップ回収ついでに足止めしようとすると面食らったりする。 ワニワニパニック 魔眼なしエキスパートでも1ターンキルは可能火力はもちろんシールドフレア リマスター2やってたら2連続で出やがった…ピクニックでも危ないやっちゃ ↑ ディノ「遊んでよぉ。」 Xワニは令嬢周回用ガンナー3人に属性チャージ覚えさせて、メインで使ってたガンナーも併せて4発魔弾態勢で撃ち抜いたわ。結局ドロップで作れる靴で令嬢に挑むから無駄も無いし、初見はともかく2戦目以降はそこまで苦労したくなかったw ↑4パラパラショーショーリパで、シールドフレア役以外のHPを1にして、シールドフレア役に先制挑発が出れば達成できるけど、果たしてこのやり方で合ってるのだろうか…? マップ埋め中ピクニックだからとオートバトルでhage ↑2おそらく合ってる コメント
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■シールドラッシュ 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に近接壊攻撃を行い 3ターンの間、物理攻撃力を低下させる説明:盾で乱打すると同時に、敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP15~TP27 / 腕、STR+VIT / 前提:シールドスマイトLv7(必要SP12)習得:パラ 新・世界樹の迷宮に登場するパラディンのスキル。 敵全体に近接壊攻撃を行い3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。盾専用スキル。 盾で一匹ずつしばいて回るラクーナさんカワイイ ストーリーモードでの初期メンバーが使える数少ない敵の火力を弱体化できるスキルでもある。 某ゲームでは同じ名前のカス以下の以下なスキルも存在する。 防御弱体化というのはリスクが高そうな気がする使い所を選ぶスキル。 ↑ 防御弱体化って殺戮の盾のことか? ↑↑ 勘違い? 殺戮スマイト殺戮ラッシュは確かに強いですけど ↑3 やめて!スパイクシールドさんも意志力さんも10年以上息してないの! 盾で全体攻撃というのもシュールだ 激怒プンプン蟹を狩るのにも役に立つ。仮に襲ってきても攻撃力が落ちているため、生き延びやすくはなる。 敵の攻撃>自分達の防御だとこちらの方が軽減率は大きい。 これ便利だなあ。現状全体攻撃が不足気味だしおっさん過労死状態ですわ 威力高いな 終盤はこれに頼ってるな。とりあえず手軽な全体攻撃 少し出が早いね 前提SPが多い分威力が高めで使いやすい。流石に高難易度ではパラが攻撃に参加している暇はないかもしれないが、覚えさせておいて損はない強さである。 新2でも続投。パラのTPが増えたため気軽に使いやすくなった。 殺戮ラッシュは強力。盾を振りすぎておっさんの腰はボロボロである ↑攻撃ボイスまで「あぁ〜…腰が痛てー…」なんて言うおっさんやだぞ 殴りメディの貴重な範囲攻撃。バイタルヒットと使い分けると強い。 始原の瞳を 7ターンかけて ゆっくり削った思い出。 世界樹Xでは パラディンの veteran スキル。 雑魚戦で強そう。ボス戦では お供処理に便利そう。 盾職を盾として扱おうとした俺が馬鹿だった…(とある階層ボス戦にて) 第4迷宮ボス戦ではパラの高耐久と全体攻撃であることを活かしてボスを引きずり出すことで活躍する たまに外すけど この技「弱体付与」があるから、リーパーの終わりなき衣と生気吸収の対象なので、全体を殴って弱体つけて回復して兵装を延ばせるって、ちょっと面白い事になってる 果たしてどういう原理で全体攻撃してるのだろうか。ラッシュとついてるし敵陣に突入して縦振り回して暴れてるのだろうか? 某ゲームでは盾を前にして突進したら敵全員が仰け反るって感じだったな。絵的にはどう考えても全員にヒットはしてなかったが、まぁ次々と体当たりしてく感じなのかね。 盾を構えてダブルラリアットの如く回転して敵を巻き込んでいるのだろうか。なお盾によるぶん殴りは実際にかなりのダメージがあり、敵が体勢を崩して攻撃力が低下、というのも納得。 メインシノにこれ打たせるというのはどうかな?シノビの低STRが殺戮で補えるし インペリアルにもいいな。オーシャンレイヴより命中率が高いし 殺戮の盾は騒がれてるけど、こっちは大人しいな。 ↑新Ⅰ・Ⅱの殺戮の盾は被ダメが増えるから殺戮シールドラッシュはパラディンでも扱いが難しかったし、Xではフルブレイクやシールドフレアの方が大暴れしてるから……。というか個人的には新Ⅰガンナーの遠隔シールドラッシュの印象が強い。 新2だと、ダクハン転職等で速度と命中率を強化するのがオレ流 シノ/パラの殺戮シールドラッシュは裏ボスのお供に2回撃ってギリギリ落とし切れないくらいの火力。いい具合に削れたお供が残せて最終フェーズではとても役立ってくれた。 ドラクエのバトルロードのシールドこぞうの技のように盾が巨大化して敵全体を押し潰す説 盾を構えたししょーが分裂して雨あられと降り注ぐ光景を想像してた。 新2での前提:盾マスタリーLv7 > シールドスマイトLv5 >シールドラッシュ(コレ!) 新2:Lv1 > スキル習得 消費TP15Lv2~Lv4 > 攻撃力↑ / Lv5 > 攻撃力↑↑ 敵攻撃力↓ 消費TP21Lv6~Lv9 > 攻撃力↑ / Lv10(★) > 攻撃力↑↑ 敵攻撃力↓ 消費TP27 コメント
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「世界よ、これがゲームだ!」 【名前】 超ゲムデウス 【読み方】 ちょうげむでうす 【声】 菅原正志 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第44話「白衣のlicense」 【分類】 バグスター 【データ元】 仮面ライダークロニクル? 【感染者】 檀正宗 【バグスターユニオン】 存在しない 【特色】 最高の戦闘能力、ゲーム病の感染拡大 【モチーフ】 ドラゴン、剣 【関連ページ】 ゲムデウスバグスター 【詳細】 ゲムデウスクロノスが仮面ライダー達の「チーム医療」に敗北した後、急速に進化した超巨大な怪物。 両腕は伸縮自在のドラゴンの頭部となったデウスファーブニル、動体から下は巨大な剣になったデウスカリバーとなっており、全身からビームを発射する。 一般的なバグスターユニオンの何倍もの大きさを持ち、ゲムデウスクロノスからさらに強化された戦闘力はムテキゲーマーとなったエグゼイドとも互角に戦えるほど。 ゲムデウスの状態で既にライダーゲージ30本分もあった体力はこの姿となったことで何百倍にも膨れ上がり、ライダーゲージ999本分のHPという最早天文学的数字となった。 さらに体内では急速にゲムデウスウイルスの培養が行われているため、自己再生能力も向上しダメージを受けたそばから即座に回復してしまう。 影響力も高まり、街一つを覆うほどのゲームエリアを展開でき、その内部では散布されるゲムデウスウイルスの濃度が時間に比例して上昇するため、 ゲーム病の感染者が拡大、症状も加速度的に増していくことになり、ゲムデウスバグスターが引き起こしたパンデミックは、 「触った人間にゲーム病を移し、さらにバグスターウイルスに変えてしまう」というとんでもない状況になってしまった。 ゲムデウスクロノスのときはまだ辛うじて耐えていた貴利矢も、超ゲムデウス出現と同時にゲーム病になってしまったことから、 多少の抗体の有無など意味をなさない極めて凶悪なウイルスに進化していると考えられる。 本来用意されていた姿であるのかはわからないが、ゲムデウスを通常のボスとするのなら、ゲムデウスクロノスは裏ボス、さらに超ゲムデウスは隠しボスといったところか。 仮面ライダークロニクルのクリアなどさせないとして、仮面ライダー達の最強戦力も圧倒する力で蹂躙するも、 パンデミックはポッピーピポパポが自らを犠牲にしたワクチンの散布により沈静化。 さらに第2話でポッピーが「人間からバグスターウイルスを分離するのはレベル1じゃないと出来ない」と教えてくれたことを思い出した永夢はムテキゲーマーではなく、 あえてマイティアクションXガシャットを取り出し、エグゼイドのレベル1に変身。 ブレイブやスナイプも「無茶だ」と制する中、レベル1はまるでゲームキャラのようなアクロバティックな動きで超ゲムデウスを攻撃。 するとまさかのHITエフェクトと同時に、超ゲムデウスにダメージが入った。 最強の力ではなく、「最適の力」であるレベル1の有効性に気がついたライダー達は高レベルの姿から一斉にレベル1に変身。 協力プレイで超ゲムデウスに有効打を与えていく。 しかしやはり超ゲムデウスそのものの戦闘力は絶大でレベル1達も追い込まれ、エグゼイドめがけデウスカリバーが振り下ろされんとした時、 パラドがパーフェクトノックアウトゲーマーで乱入。 レベル99のスペックで超ゲムデウスの動きを止めているすきに、ライダー達がレベル1で一斉に放ったライダーキックを受け超ゲムデウスの肉体は爆散。 檀正宗から分離したゲムデウスバグスターも、ドクターマイティXXガシャットをゲーマドライバーにセットしたパラドによりゲムデウスワクチンを流し込まれ完全に消滅した。 だが、檀正宗はまだ生きていて… 【余談】 スーツは無し、フルCGで描かれている。 この形態が本来想定されていたゲムデウスの姿の一つかどうかは定かではないが、 劇場版に登場するゲムデウスマキナがこちらに相当する姿を基本としていることを考えると十分データとして存在していた可能性も考えられる。 デウスファーブニルは北欧神話に登場するドラゴン、ファーブニル、もしくはファフニールから。 デウスカリバーはアーサー王伝説に登場するエクスカリバーが由来と思われる。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ デスサイズ ┃ ♀ ┃N :月詠┗━━━━━┻━━┻【好感度:429】━━──【状態】普通 マム / 、 \ / } ,r┐ r─-マYУ〃 /〃 i | i ヽ ヽ ヽ \' ≦≧--,  ̄フ ,イ / / / ! i! .| ! i i i i ヽ‐--‐ " <// , ! i i j ! i! ! i i ! !, ム、 / ,/ i i ! ! i i !、 ! i | ! |.! .ム\ / 〃 i .! !サ=‐- 、リ 斗孑i」七} |.!マ !、ム / // イ j K´! {圷 '彳{坏 ! j ! .マ ! i j. / / i / ! iマ !( ` ′) ⌒ ( ` )j , i! リ 〃 i / i i i/¨マ 八  ̄ ′  ̄ 7 i i i! ! /′ | , ! !,イ、 マ ! \ ` ´ イ イ / !リ ! ||! ヽ!_ \ マ |\  ̄ ̄ ´ / i /`ヽ ′ / \ \j. \ --─ / i / У / \ ‐- >x、 〃xイ⌒ヽ / ∧}≧x、\ ` >/' ム / / ノ′ -‐‐、 て` 、 > ⌒゙} 7__ ム / / イxイ >x、,r─-'⌒。 { i ム / イ´ y′ ,r‐ ' ̄ i ム ) ┌┐ .ム / イ | /{ ′ ! i i }ノ ! i ヽ.ー─ ´「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ', ', i i ̄ ̄| j ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. !二二二二二二二ム 、 } }_.ノ二二j .!二二二二二二二二二 ` <__ ‐^Ti′て__xイ| |__j ヽ '。 ` <ム '。 !! ||| | ! ′ マ '。 ` '。 !! !!! i i ′ ',. ム x< ̄ ̄`マ, !! !!! | ! f ̄>x、 ', 、 r´ } !! !!! | ! 乂 `i ヽ ヽ || !!i !.| ノ マ ム ____________________【持ち物】 格闘ジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H - 135/135 A - 175 B - 80 C - 70 D - 121 S - 194 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 影踏み マジックガード |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 490 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.-238 |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- 252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●インファイト ●シャドークロー ●恩返し ●サイコカッター |┃ |┃ フェイント 引っかく 睨み付ける 切り裂く 騙し討ち ダメ押し |┃ 影打ち 追い打ち 挑発 影分身 剣の舞 不意打ち インファイト |┃ 雨乞い 電磁波 シャドーボール 恩返し 敵討ち |┃ ローキック 眠る 目覚めるパワー 火炎放射 10万ボルト |┃ 冷凍ビーム ギガインパクト フラッシュ 吹雪 泥棒 |┃ 大文字 雷 破壊光線 自然の恵み 身代わり 霰 砂嵐 |┃ 峰打ち 空元気 しっぺ返し 燕返し 居合い切り 岩砕き |┃ 堪える リサイクル 日本晴れ シャドークロー 八つ当たり |┃ 守る 瓦割り 水の波動 誘惑 クロスチョップ 辻斬り |┃ サイコカッター 起死回生 鎌鼬 先取り 滅びの歌 |┃ ハサミギロチン |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 飛行/エスパー/ゴースト 【いまひとつ(1/2)】 毒/岩 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※月詠の技説明 110スレ目(100日目)にエルシィのレンジャークエスト「落し物探しを手伝って欲しい!」クリア後に遭遇した裏ボス。 銀河団所属のダークポケモン。タイプはゴーストと他一つ(虫技を1/4にした)、特性は「影踏み」。 道に迷っていた所、偶然銀河団のブラックリスト入りしていたやる夫を見かけたので、これ幸いとばかりに奇襲してきた。 ダーク化していながら会話が可能な状態にある。 普段は狂気がかって恍惚とした喋りをしていたが、キャプチャに成功したら一瞬だけ助けを求めるような言葉を言いかけている。 しかし、セルベリアのケースと同様にすぐに暗い波動に飲みこまれ、元に戻ってしまった。 裏ボスの勝利ボーナスとして好感度が25スタートになっている。 128スレ目(170日目)、銀河団によるノモセシティ豊穣祭襲撃の際、矢澤にこの手持ちとして登場。 132スレ目(180日目)、212番道路でティアナ・ランスターと行った特務レンジャークエスト「新しくできた里のような処の調査」の最中に遭遇。 豊穣祭の時と同様、にこの手持ちとして共に襲い掛かってきたが返り討ちに遭い、フレンドボールによってスナッチされた(好感度+10)。 この時種族がデスサイズと判明している。 133スレ目(180日目)、クエストから帰還後にリライブ開始。無事リライブが完了し、正式にやる夫の手持ちとなった。 リライブ中の会話によると、ジョウト地方のエンジュシティ出身で、借金で首が回らなくなって潰れてしまったが、割といい家のお嬢さまだった。 姉が目を患ってしまい、店のお得意様だった無常矜侍の甘言に釣られ、治療費を工面してもらう代わりにポケモン化実験の被験者となった。 治療しないと命の危険があったことと、強いトレーナーであった姉と一緒に旅ができればいいと思い承諾してしまったらしい。 リライブ完了後、改めてボールの外に出して朝田詩乃と共に会話。姉が病気の治療を口実にポケモン化されている可能性に行き当たった。 その後やる夫に告白し恋人になる。それによって詩乃の恋心を煽り、同時に告白するよう仕向けた。 夜に一緒に寝た時に好感度が100を突破、「愛の絆」を獲得する。 140スレ目(204日目)朝の会話で、姉に連絡を取ったら月詠と会いに来るという話になっていた。 ただしトレーナーからレンジャーに転身していた理由が不明、手術・退院してレンジャーになるまでの期間が短すぎる、シンオウにいる理由も不明と不審な点が多々見受けられるという。 140スレ目(206日目)、姉の柳生と連絡を取り、カンナギのポケセンで再会。 柳生が家族にも秘密にしていたために月詠も知らなかったが、柳生は国際警察のエージェントでレンジャーになってシンオウにいるのは捜査のためであったことが判明。 しかし顔を合わせるなりやる夫を試すためにバトルを仕掛けてきたことには怒っており、手持ちの北斎が元オクタンであることをバラし、対戦後には一言釘をさしている。 その後は一日柳生と一緒にいることになった。 ダーク化時 ┏【種族名】━┳━━┓┃ デスサイズ ┃ ♀ ┃N :月詠┗━━━━━┻━━┻【好感度:35】━━──【状態】普通 >ダーク化 , ' ´ ̄ ̄ ̄` . / 丶、 / i i 、 、\ / , ∥ / / i i | | \ \ \ ヽ / / ∥ ./ / | |i |i |l l| l| | '. _,' i! ∥ || || |i i! |i || || i| | '_ , ;イ豺 i!l || || || | | || || | | | | || || |弐ix_ くン〆7| i!i |i| _l斗Hミ || | | |斗┼-ミ |!| || 圦 弋ツ くシ /lil| i!| |イ_」 リ !」 リ L!  ̄ 凵 刄| |i!| |i找 ヾツ 川l| |i| |i ,rャ示ト イ示ミk、 i| | | !|ll.lll| /l/|l| | i | |≪弋ホ斗 _ 弋ホ斗≫!| | | ||.|ll.ll| |ll| |l| | l l |i!(///)´ , `( ///)il / | リ |ll||ll| |ll| |llトl! | | |lヽ _ _ / l / / |ll||ll| |ll| |ll| \ト、l 介.、_,ィ‐ゝ一┴‐-‐メ、| / / Ll |ll| Ll ヾl _斗イ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、 Ll く ̄ / ┌|_ _../ `i! /  ̄ ̄`~゙゙゙゙ー―‐-==ニ==-―''"~´ ̄ ヒミ‐- 、 √ナヽ、_ '"~´ ̄´ _,ィ¬丶、〕 /レイ \_ / ̄ \ ____________________【持ち物】 - |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 35 H - 97/97 A - 103 B - 57 C - 50 D - 86 S - 137 |┃ Exp: 0/52 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 影踏み ??? |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 252 / 508 ━━━── |┃ H P - 4 |┃攻撃.- 252 |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- 252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●ダークブラスト ●鋏ギロチン ●切り裂く ●不意打ち |┃ |┃ フェイント 引っかく にらみ付ける 切り裂く 騙し討ち ダメ押し |┃ 影打ち 追い打ち 影分身 切り裂く 剣の舞 不意打ち |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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■バーストブレイド 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 敵1体にランダム2~3回近接斬攻撃。さらに敵の体数だけ最大攻撃回数が増加する。 敵が7体なら 2~10回攻撃になるのか。うーむ微妙 敵が多いほど強くなる単体攻撃 ってことだな。 定期的に雑魚召喚するボスに対して強い、とかなのだろう。ただ数が増えてる状態で単体する余裕があるのかどうか ↑雑魚戦の開幕で使えばいいさ 敵が1体なら2-4攻撃? 序盤は悪くないし、残像が使えばそれなりのダメージを期待できるけどまあ、うん ヒーローでリンク着火する時には役に立つ、かも ん、これ回数がランダムであって対象がランダムに散るわけじゃないのか。 百華繚乱の反省を生かしたスキルに思える 厄介な敵が複数出てきて少しでもはやく敵の数を減らしたいときなどに。戦力に余裕があるなら範囲攻撃を撃ったほうが効率は良い。 ボスのお供を放置すると 火力が上がるスキル。 ↑なおその後地獄を見る模様。 レジメントレイブの前提分だけでザコを一体即殺したり強敵に低燃費そこそこ火力の技としても使える。逆に言えばMAXにする価値が薄い 生放送でスノドリ相手に使ってたし、こちらもスノドリ戦で使ってみたら大活躍だったわ。どうせお供は無限湧きだし。 MAXだと敵一体のとき370~740%になるのでランダムが信用できるなら強い技だと思う あと少しでレベルアップだけどあまり消耗したくないと思って小迷宮の鹿に突撃。親鹿は悲惨なことになった。 裏ボス戦でよく分からん玉が出てくるのだが、もしかしてこのスキルが刺さる? 2~3という説明文で無駄に敬遠されている気がする。実際は1体でも2~4で★のダメージ期待値555%の強スキルなのに。 ↑安定していて出の速いアクトブレイカーが便利でな… 不安定なスキルに頼らなくてもヒーローは強力な技たくさん持ってるからなー 敵4体のときは、期待値765% ???相手には強い。 マスターしたこれは、たとえ敵1体だけの状態で放ったとしても消費18で期待値555%と数値だけ見ればヒーローの剣スキルの中でも一際優秀。あまり評価されてないのは2発しか出なかった時のガッカリ感が強いからだからなのだろうか。 リアルラックがない人には全く向かない。敵が複数いるのに2~3hitが10回連続で出たので、私は使うのをやめた。 回数だけでなく命中率も微妙なので結局アクトブレイカーとレジメントレイブを優先して使う事に…。せめて最少回数も増えてくれたら… ↑安定大ダメージを稼ぐようになったオリンピックソードのロマン分を吸い取っていったと考えようや ↑ オリンピックソードさんも地味に外すし回数ブレブレだしでこっちより更に安定してねえぞ 博打技というか、どうしても波があるからなあ…分身しまくるアイツとの対決ではかなりの火力を出してくれて「おっ、頼れるじゃーん!」なんて思ったけど 長期戦なら、HIT数のブレは さほど気にならない お供を呼ぶボスと戦う時に、取り巻きを足が遅い仲間の全体攻撃で掃除してもらう前提で、その仲間が動く前に本体にこれを刺すという極めて限定的な用法で採用したが、まあまあいける感じだった。少し消費が重い気もするが雑魚戦でも使えないことはない ネーミングのせいか火属性だと思い込んでいた。ベテランで3色揃うのは流石に便利すぎか インペリアルがコンバージョンしたらサブのこれ30連打くらいできるw 残像を出しまくるアイツに刺さったよ。 これ単体相手でも地味に火力出るね。2回だとちょっと残念だけど。 最低攻撃回数が上がらない、回数出ても意外と外す、そもそも敵が複数いるなら範囲攻撃を撃ちたい、ヒーローなら他に撃ちたいスキル過多…ととにかく"持ってない"スキル。生まれた場所が悪かった。 ちょっと考えたけど、ブシドーやインペリアルの筋肉で使ってみたくなった。 攻撃回数が多いからか、命中マイナスが僅かな数値の割には 結構外すイメージが付いてしまいがち。 コメント
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中距離スピード型スタンド 音を操るギタリスト風の人型スタンド。 弾いたメロディを真空刃にして飛ばす事ができる。 また、メロディを調節すれば音の波紋化もできる。 振動波の反射を使ったレーダー機能も持ち、音による催眠効果で様々な効果を生み出せる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-A 成長性-B 攻守共にバランスの取れた能力を持っていて、敵の弱体化や味方の強化といった支援性能が優秀。 ver2.45のアップデートで味方を強化する歌の範囲が全体に変更され、よりサポート役をこなしやすくなった。 攻撃技も必要なものを比較的早めに覚え、「衝撃波」「竜巻群」「リサイタル」は高命中補正つきで命中デバフもものともしない。 特に「リサイタル」は敵ステータスも下げられるため、単体での戦闘能力も中々に高い。 最大SPが高く、無補給で長期戦もサポート可能。初心者から上級者まで幅広く勧められる。 強いて短所を挙げるなら、瞬間火力が低いため、自動回復持ちの裏ボスに対してはジリ貧になりやすい点。 「リサイタル」「オーケストラ」の効果が強力なので、裏ボス相手では補助役に徹するのも手だ。 ステータス 通常攻撃:近・中距離全体風属性攻撃 基本命中率90% 5%の確率で「混乱」付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 40 12 12 25 28 50 600 600 110 84 352 438 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 極まれに再起不能から回復する 投石 1 - 敵単体に物理ダメージ 旋風 4 - 敵単体に風属性のダメージを与える(中) スタンドアタック 1 - 敵単体をスタンドで直接攻撃する(近) 子守り歌 7 2 敵全体を睡眠状態にする(基本成功率80%) フォークソング 5 4 敵全体のスピードを下げる 突風 6 5 敵全体に風属性のダメージを与える(中) ラブソング 7 7 敵全体を混乱状態にする(基本成功率80%) サンバ 5 7 味方全体のスピードを上げる 真空刃 8 8 敵単体に風属性のダメージを与える(中)+吹っ飛び・出血多量 応援歌 5 9 味方全体の持続力を上げる デスメタル 5 11 敵全体の持続力を下げる コミックソング 5 12 敵全体の精神力を下げる 衝撃波 12 15 敵全体に風属性のダメージを与える(中)+吹っ飛び パンクロック 5 16 味方全体の破壊力を上げる ブルース 5 17 敵全体の破壊力を下げる 竜巻 16 18 敵単体に強烈な風属性ダメージ(中)+吹っ飛び ジャズ 5 20 味方全体の精神力を上げる 音波探知機 6 20 音で敵を見つけ、味方全員に居場所を教える。見失う・見落とすを60%の確率で回復 竜巻群 24 25 敵全体に強烈な風属性ダメージ(中)+吹っ飛び・呼吸困難 『限界』を超える 100 45 HP回復+全能力上昇+毒・出血多量・暗闇・油断・炎上・呼吸困難・溶解・波紋・肉腫回復 波紋奏法 16 * 敵全体に波紋属性ダメージ(遠)+吹っ飛び・波紋 やや命中率が悪い(80%) リサイタル 50 * 敵全体に無属性ダメージを与え、SP・全ステータス低下+混乱・プッツン オーケストラ 50 * 味方全体のステータス上昇+プッツン・混乱・睡眠・警戒・酔っ払い・魅了回復 ※「波紋奏法」は「波紋の呼吸」「波紋疾走」「空烈波紋疾風」「稲妻空烈刃」のいずれかを覚えた状態でジョセフと宿泊すると確率で習得。 ※「リサイタル」「オーケストラ」はver2.45以降追加された新技。Lv35以上でアスワン以降のホテルにジョセフ以外の誰かと宿泊すると確率で習得。 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 魔王 花京院 死の舞踏 ジョセフ 最後の歌 アヴドゥル 火の鳥 ポルナレフ 剣の舞 イギー テンペスト 本体情報 本体デフォルト名 「音峰」(オトミネ) 性格診断 明るく軽快で庶民的、しっかり者で几帳面な人。家庭的で人と一緒にいたがり、あけっぴろげで元気。人懐っこくて義を重んじ、物事のけじめを大切にする。感情的な事で咄嗟に動いてしまう事も多い。 作者注釈 一言でいうと「世話好きな人」。某心理学上において一番世間に多い性格で、芸能人になるのも大体このタイプ。その点からロックスター風にイメージしました。おしゃべりなので音を、嵐を巻き起こす事も多いので風や竜巻を媒介にしています。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 ↑攻撃力自体は低いから通常攻撃はSP節約くらいにしか使えないけどね……まあたしかに結構便利だし街のイベントもそれなりにあった記憶。 -- 名無しさん (2015-01-24 11 52 13) ソニック・ユースで最初からやり直してるが、ラバーソウルに勝てない・・・。「考える」使わずに勝てた人っていますか? -- 名無しさん (2015-01-24 18 55 52) デスメタル歌って混乱させつつ、でどうだろう? 承太郎の指刺しだか破砕だかが防御無視効果もあったはずだし。16まで上げてパンクロック習得して、ってのでもいいかもしれんけど。それか港でシュトロハイム倒して紫外線照射装置入手しておくくらいしか思い浮かばんなぁ……役に立てず申し訳ない -- 名無しさん (2015-01-24 19 32 15) って、すまんちょっと記憶違いしてた。とりあえず自分らの持続を上げて、油断付与できるスキルあるならそれ使って相手の持続下げての短期決戦でもいいかもしれん -- 名無しさん (2015-01-24 19 37 56) ↑ソニックでやり直している者だがありがとう。とりあえずレベル上げて、何回か挑戦してみるよ -- 名無しさん (2015-01-25 08 29 37) ↑相手が体勢変えたときに子守唄でも良いと思う。それまでは承太郎のサポートに徹しなきゃいけないけど。 -- 名無しさん (2015-01-25 20 20 14) 自分は初めに「ラブソング」で混乱させて(ただし効かない場合も)から竜巻か竜巻群だかでゴリ押ししたらなんとか勝てたよ(持続力が高いからもしかしたら単体攻撃はあまり通らなかったかも)。混乱している間はこちらに攻撃を向けてくる事はないからある程度楽。イエテンはHPSP吸収してきたり肉腫までつけられたら厄介だし個人的には欠かせなかった。あとはチャートを参考にした。自分もここは特に苦労したから頑張って -- 名無しさん (2015-01-25 20 53 29) レベルを33まで上げて何度も挑んだ結果、アドバイスを参考にして何とか撃破。主人公に攻撃がやたらと集中してきたんだけど、香港でカツアゲしまくって主人公のHPを上げてたので何とかなったよ。アドバイスありがとう。それしか言葉が見つからない・・・。 - ソニックでやり直している者 2015-02-09 18 42 32 ↑7 応援歌でサポートして流星鉄拳(スター・ブロウ)でラバソをボコりまくるでおk - 名無しさん 2016-05-07 17 19 00 ラバーソウル15Lvでも何とか倒せたよ。ラバーソウルは各種ステ低下無効みたいだから弱体系の歌が役に立たなかったけど、混乱効くしHPを高く保ってれば安全。SP回復はオーバードライブSYが楽。ソニックユースはかなり強い部類だと思う - 名無しさん 2017-09-19 14 38 41 リサイタルってこれ必中だよね? 「?」の距離の敵にも普通に当たったし最大火力以外の欠点が見つからない - 名無しさん 2018-02-21 09 13 30 周回ボスには不向きって書いてるけど、ソニックの役目は全体強化と弱体化だから寧ろ火力あったら壊れってレベルじゃねーぞ! 火力はジョセフや承太郎に任せてサポートに徹して、火力が欲しいなら核でも投げつければいい、核効かない周回ボスいないし - 名無しさん 2018-02-21 09 16 25 カオスでポンコツ引いた 一曲弾いてもらおうとしたがうまくできず、Fコードの練習をしている とのこと - 名無しさん (2019-02-08 15 59 21) 二周目でレベル足りないのにいつの間にかデスメタル覚えてました。おそらく、部活を軽音部のギタリストにしたのが原因だと思います。 - 名無しさん (2020-02-08 00 05 49) 主人公補正を装備せずに承、アブ、ジジイの四人で荒木神に勝利。リサイタルとオーケストラのおかげでホワイトは当たらない、修正はただのチャンス、スーパーチートもすぐに対処可能ですげー楽だった。フルメンバー召喚前に勝てたよ - 名無しさん (2020-03-24 12 45 52) 波紋奏法てどのくらいの確率??アスワンで主人公42のジョセフ31で、波紋の呼吸は覚えてる - 名無しさん (2020-05-02 15 31 38) ↑波紋奏法に限らず基本的にホテル系イベントは狙って起こせるほど確率は高くないから、特定のイベントを狙うならホテルのカウンター前でセーブしてリセマラなり奇妙なメモで時間戻すなりして数打つしかない。 - 名無しさん (2020-05-03 14 41 00) ↑何回かトライしたら覚えました!ありがとう - 名無しさん (2020-05-06 02 37 45) 「そういえば・・・〇〇は何故か波紋が使えるんじゃったな?」と始まった - やっときた。。。 (2020-05-26 19 07 17) お勧めの戦略ってありますか? - 名無しさん (2020-09-28 16 05 46) 名前
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■誘い込み(さそいこみ) 各作品のデータ V 効果:このターン、自身が敵の攻撃を回避する度に同列の味方が各々の所持武器で攻撃説明:自分に向かってきた敵を袋叩きにするスキル 詳細:アクティブ・攻撃(Lv10) / 消費TP8~12 / 脚、依存STなし / 前提:幻惑の剣舞Lv3(必要SP3)習得:幻影フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(幻影の剣士)の達人スキル。 このターン、自身が敵の攻撃を回避する度に同列の味方が各々の所持武器で攻撃。 いいのかい?ホイホイ付いてきちまって 俺らはモンスターだろうとかまわず食っちまうボウケンシャーなんだぜ? フェンサーちゃんに誘い込まれたい ↑怖いお兄さん達に殴られるぞ 全裸に剣一本で敵を誘い込んで他のメンバーでボコる様はまごうことなき変態。 あのねされたいのかフェンサーちゃん チェイン発火用としてシャーマンと組み合わせるのはどうなのだろうか? コンラッドとやたら遭遇するのは誘い込まれていたからだった・・・? 六花の少女で主人公ギルドがFOEを特定誘い込んで狩りとるという戦法を見せていたりするので、戦いにおいては基本的な戦法ではある 同列の味方が所持武器で、なので通常攻撃で打点が稼げるキャラが自分以外に2人居ないと火力としては微妙。 できれば狙われ率回避率UP効果も欲しかった。 ↑ そこでレイオブライトですよ 砲火ドラグーンの高レベル咆哮でさらに盤石 なおリアルラック 多段攻撃の場合、避けた回数だけボコる。えげつない そして反撃ごとに三途は追撃する。やばい ↑ そのおかげで裏ボスが1ターンキルされている、動画見て盛大に吹いたww 全裸になってこのスキルを使って調子に乗ってるフェンサーちゃんが足縛りされてあれそれされる薄い本が出来そう ↑ まず麻痺じゃないかな、と思ったがビジュアル的には縛ったほうがおいしいのか つまり釣り野伏せり? 全裸カウンター再来 誘いこみでの反撃そのものに高い倍率がかかる 1 まず自分が狙われる必要がある。2 回避しなければならない。3 同列味方の素の火力が高くなければor追撃着火でもなければ美味しくない。 と、このようにいくつもの難点を抱えた地味にロマンスキル ↑咆哮持ちドラグーンがいれば火力もそれなりにあるしそこまで難しくない 持たざる者の誘い込みか…ひむかいさんにクリティカルかな ↑もはや一撃必殺だろうね パッケージ表の5人で組むとき迅雷より幻影を推す理由の一つ。 竜の咆哮、地の利、そしてダークスモークと、このスキルを活かす要素が十分に揃っている よろしく(不屈粉骨砕身天地破天属性付与セリアン) コイツが1番輝くのが低命中ランダム多段攻撃持ちの相手。あれ?それって5層の 彼 しか持ってなかったような・・・? ちなみに大当たりすると最早ペルソナやってる気分になる。 総攻撃チャンス‼ 全裸のブラニーの誘い込みとか考えるとアウトもアウトである 足技…いかがわしい画になりそう 割と雑魚戦でも投入は可能である。敵を選ぶけど チャージスキルが乗せれる。つまり天地破天の最大倍率を乗せて1600%(属性乗せ)が可能と考えると恐ろしいことこの上ない。ディバイド役に金剛持ってきてもお釣りが来そう 1600%(属性乗せ)×回避回数。乱舞でさらに1.5倍。しかもセスタスはそのターン普通に天地破天の乗った自分の行動できる。頭おかしくない????? ドリアードは1ターンキルできるし悪夢さんを即死なしで瞬殺できる。パーティーが5~60レベルもあれば星喰も4ターンくらいで倒せてしまう。 コメント
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ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険 【どらごんくえすともんすたーずつー まるたのふしぎなかぎ るかのたびだち/いるのぼうけん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 ルカの旅立ち 2001年3月9日イルの冒険 2001年4月12日 定価 6,400円(税抜) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 移植 概要 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』の続編。 前作が『VI』のスピンオフだったのに対して、本作では主人公が完全オリジナルとなった。 『ルカの旅立ち』『イルの冒険』の2バージョンが存在する。 同時に発売される予定であったが、不具合が生じたために『イル』の発売が1ヶ月近く延期された。 ストーリー 牧場を営む両親とともにマルタの国に引っ越してきたルカとイルの兄妹は、ひょんなことからカメハ王子とワルぼうに出会い、争いになるうちに「マルタのへそ」を壊してしまう。「マルタのへそ」はマルタの生命力を閉じ込めている大事なもの。このままではマルタが海に沈んでしまう!とっさにフタの代わりになったワルぼうはモンスターマスターに「へそ」の代わりになるものを探してもらおうとするが、普段の行いのせいで誰にも信用してもらえない。困ったワルぼうに頼まれた2人は、モンスターマスターとして「へそ」の代わりになるものを探すことになった。 特徴 本作の舞台は前作でライバル国として登場したマルタの国。『ルカの旅立ち』では兄のルカが、『イルの冒険』では妹のイルがモンスターマスターになって異世界を冒険する。 異世界はフィールドマップになっており、町や城、ダンジョンなどが存在する。ここが前作との最大の違いで、異世界で起こるさまざまな問題を解決していき、全ての問題を解決すると「へそ」の代わりになりそうなアイテムが手に入り、その異世界はクリアとなる。 最後の異世界に行くまでに手に入るアイテムはどれも「へそ」の代わりにはならないが、ワルぼうの力で「ものを壊す」「海を渡る」「空を飛ぶ」など新たな能力が手に入る。 全ての異世界をクリアすると無事に「へそ」の代わりになるものが見つかり、ゲームもクリア。以降は前作同様モンスターの育成や対戦、新たな異世界への冒険がメインとなる。 ふしぎなカギ 本作で異世界に移動するために必要なアイテム。井戸の底にある「ふしぎなドア」にカギを差し込むと、そのカギに対応した異世界に行くことができる(『VII』の「石版」や『IX』の「宝の地図」のようなものと考えてもらうと分かりやすい)。メインストーリーに登場するカギは最初から名前が分かっているが、クリア後に手に入るカギの中には名前が分からないものもあり、「カギ鑑定士」に鑑定してもらうことで使えるようになる。 正体が分かったカギには「はじめのスライムのカギ」「ひみつのはなぞののカギ」のように名前がつけられる。この名前には法則があり、例の場合は「はじめの」「ひみつの」がそのカギのレア度(出現モンスターの強さ・レア度に対応する)を、「スライム」「はなぞの」が出現モンスターの種族をあらわす。 これらのカギの世界にも町や城、ダンジョン、ボスモンスターなどが存在し、ボスモンスターを全て倒すまではその世界のモンスターを仲間にすることはできない。 鑑定で正体がわかるカギの世界は自動生成で作られるため独自のイベントはなく、住人やボスのセリフは何パターンかからの使い回しである。また、同じ名前のカギでもマップの構造や出現するモンスターが異なることがある。 モンスター・特技の追加 モンスターは新系統「水系」と新モンスターの追加で、全312種となった。 水系が追加されたことで、前作では出番がなかった海のモンスターが登場。陸上組に比べると地味なラインナップだが、水系のモンスターはバランス良く能力が成長するため、パーティを組むときには重宝する。 前作の各系統の最強モンスターを超える種族が登場。その結果、「しんりゅう」など一部の「最強モンスター」が他国マスターから奪えるようになった。 ????系でも「しん・りゅうおう」「ジェノシドー」「アスラゾーマ」「サイコピサロ」など歴代魔王がパワーアップしたオリジナルモンスターが追加された。 「ずかん」にも載らない、配合で生み出すことのできない幻のモンスターが3体追加され、全国大会・懸賞などで限定配信された。移植版では他国マスターから仲間にすることができる。 ラーミア(????系):『III』に登場した伝説の不死鳥。ジャンプ・Vジャンプの抽選の当選者または全国大会の出場者に配信された。 かくれんぼう(????系):わたぼう・ワルぼうの姿によく似ているが????系。攻略本の懸賞の当選者に配信された。 じげんりゅう(????系):トップレベルの耐性・成長能力を持つが9レベルまでしか育たず、配合も出来ない。同じく攻略本の懸賞の当選者に配信された。 「てっぽうみず(→つなみ)」「かんけつせん」などの水系特技や、「ふういんのいのり」(自分にかけられた特技を封印して誰にも使えないようにする)「みずのカーテン」(1ターンだけ敵の特技を全て無効にする)などの補助特技、「おつかい」(ランダムでアイテムを買ってくる)「みみうち」(その異世界にいるモンスターが分かる)「くちぶえ」「フェロモン」(モンスターを呼び寄せる。フェロモンは異性のみを呼び寄せる)などの移動補助特技が新たに追加された。これに合わせて、一部のモンスターの覚える特技が変更されている。 評価点 前作からの順当な進化 メインストーリーはボリュームこそ少ないものの一つ一つのイベントが丁寧に作られており、やりこみ重視のRPGとして見れば十二分な完成度を誇る。 前作の問題点の多くが改善されている。 前作では原則として異世界ではセーブができなかったが、本作では町・城などがあるためセーブが可能。 前作ではクリア後に異世界を冒険する目的が少なく作業ゲー化していたが、本作ではふしぎなカギやアイテムなどの収集要素が多く、作業感を和らげている。そのぶん経験値を稼ぐポイントが少なくなってしまったが、ある程度育成が進んでいれば「まおうのカギ」がその代わりを果たしてくれる。 モンスターを配合する際に強制的にセーブする仕様がなくなった。 前作では全滅すると殆ど全ての所持アイテムを失ってしまったが、今作ではアイテムは失われなくなった。 やりこみ要素・隠し要素の増加 前作同様、モンスターを一定種類以上集めるとイベントが発生。カメハ王子と勝負してカギをもらったり、王様からおたずねものを捕えるミッションを受けたりすることができる。 ゲームクリア後も「ふしぎなカギ」を入手することができる。 クリア後のカギには名前が確定しているものと、ダンジョンの宝箱や格闘場の景品として入手できる名前の分からないものがある。 前者の中には『ルカ』『イル』のどちらかでしか入手できないものもあり、通信交換などで両方のカギを手に入れるとさらに別のカギを入手できる。 異世界のダンジョンでたまに手に入る「ゆめみるタマゴ」。 何が生まれるかは分からないが、さまざまなアイテムを「お供え」したり他のプレイヤーと交換を繰り返したりすることでレアなモンスターを入手できる可能性がある。 具体的には通信によって友達に渡すことができ、通信回数とお供え物の種類によって様々なモンスターが孵化する、という仕組みになっている。但し…(問題点参照) ゲーム序盤で出会う内気な少女。彼女にぶちスライムをプレゼントしてしばらく経ってから会いに行くと…? 前作のメインキャラクターであるテリーとミレーユがゲスト出演している。 テリーは一定条件を満たすと格闘場に出現、話しかけると勝負をすることができる。勝つとメニューに前作と通信してモンスターのお見合いをすることができる(*1)「テリーとお見合い」が追加される。 ミレーユはあるカギの世界に登場。全てのイベントをクリアしたあとに戦うことができるが、一度勝利してしまうといなくなる。 通信対戦のルール設定を行えるようになった。 モンスターの系統を制限したり、特定の種別の特技の使用回数に制限を設けたり等、ルールを自由に設定出来る。「エニックスルール」を選択することで一括して公式大会と同じルールに設定することも出来る。 通信対戦のみならず、協力してCP操作の敵と戦うモードが追加。双方が特定の特技を出すことで「連携特技」が使える。連携特技の中には「メドローア」「だいちざん」などシリーズ作品の設定を取り入れた漫画作品『DRAGON QUEST ダイの大冒険』のオリジナル呪文や技を再現したものもあり、ファンを驚かせた(*2)。 勝ち抜くことで、モンスターのパラメータを強化することができる。一方で途中で敗退すると逆に能力が下がるが、ペナルティとしてはごく軽く、むしろAI制御のために意図的にパラメータを下げる手段にもなる。 なお、「裏切り」によって味方を攻撃することも可能。最終的にボスを倒した時点で片方のパーティのみ生存していた場合、追加報酬としてパーティ内のいずれかのモンスターと同種族のタマゴが手に入る。 このため、協力とは名ばかりで実質的には対戦モードである。もっとも前述した「幻のモンスター」をはじめとしたレアモンスターを増やすために八百長したプレイヤーのほうが多いかも知れない。 問題点 前作の問題点が改善されていない部分がある 多くの問題点が改善された一方で、「配合を繰り返すとモンスターの個性が消える」「耐性が強化されると攻撃呪文が無価値になる」といった問題点は前作のままで、育てれば育てるほど物理での殴り合いに。 ナンバリング作品でも批判されていた「呪文の無価値化」が改善されておらず、寧ろいっそう進んでしまっている。この問題が発覚し始めた頃の作品と比べ、本作は攻撃力の上限が999と高いことが、呪文の無価値化を更に深刻化させている。 ただしマダンテが単体攻撃になり弱体化したことによって他の特技が相対的に強化。「スライムたたき」等の系統特効の特技を前提としたモンスターの種族選びや、耐性の「穴」を逆利用した敵AIの行動制御、モンスターごとに設定された隠しパラメータ「会心率」の存在により、前作よりも戦略性やモンスター選びの幅は広がっている。 新魔王・ドークのショボさ 本編シリーズの魔王などが属する????系の新モンスターなのだが、外見がラスボスにしては微妙な造形(旧作キャラでいうとムドーが一番近い)。このため「ムドー→デスタムーアのように黒幕の大魔王がいるのでは?」と思った人も多かったが、本当にメインストーリーのラスボスであった。しかも第二形態などはなく一度倒すとクリアとなるあっけない扱い。 ラスボスとして弱すぎるわけではなく、敵として戦うときにはギガスラッシュを連発するなどけっこう強いのだが、仲間になったときに覚えるのはギラ・イオ・ちからをためると、????系にしてはショボいものばかり。パラメータ・耐性も????系の中ではかなり弱い。(*3) しかもドークの入手方法は「小さなメダル10枚と交換」。確かに本作ではメダル集めが大変なので入手には苦労するが、ラスボスが景品というのはいくらなんでも無情なものがある。 ????系モンスターは配合の素材としても重宝する。既存シリーズのボスキャラを単なる素材の地位に貶めるよりは、新規モンスターを用意するという姿勢だったのかも知れない。 本編時での対峙について、スタッフもあっさりしすぎていると思ったらしく、後のリメイク版では第二形態の「ネオ・ドーク」が追加された。 イベントの扱いについて イベントの中には特定の種類の魔物を連れてこなければ発生・進行しないものが多く、場合によってはその度にパーティを変更することになり煩わしい。 あまり意味のない2バージョン商法 『ルカ』『イル』の違いは「異世界や格闘場に出現するモンスターが違う」「クリア後に入手できるカギが違う」ぐらいで、ストーリー進行は全く同じ。出現モンスターの違いも「その異世界には出てこない」というだけでクリア後のカギの世界や配合で簡単に入手できる。ポケモンと違って1本のソフトでもモンスターがコンプリートできる以上、わざわざ2バージョンに分ける必要性が薄い。 一応、上記のように片方のバージョンでしか入手できないカギと、それらを揃えないと入手できない「たましいのかぎ」が存在する。そのカギから行ける異世界には本作の裏ボス「グランドマスター」がいるのだが…。 実際のところ、「グランドマスター」が対戦で使うのはモンスター1体のみ。前作の裏ボス「モンスターじいさん」と比べて「ぱっと出のキャラで魅力が無い」「命令を出せる上に単体相手なので対処が楽」と圧倒的な差があり、複数体で攻めてくる中ボスの方が厄介なレベルである。しかも「モンスターじいさん」と違って1度しか戦えないため腕試しにもならず、2バージョンを揃えていないと挑戦できないが故に存在自体もほとんど知られていない。 あまりに印象に残らないためか、リメイク版では別の裏ボスが登場し、「グランドマスター」は出番そのものが抹消されている(*4)。 「ゆめみるタマゴ」の問題 相手が「ゆめみるタマゴ」を既に持っている場合は送れない(交換できない)。プレイヤーの意思で孵化させることも出来ないため、送り先がないタマゴは牧場に居座り続けることになる。 総評 前作の問題点の改善がやや足りなかったり、粗がちらほら残っているのが惜しまれるが、基本的な完成度やスケールは間違いなく前作を上回っており、より便利になったUI、より戦略的になった戦闘周りなどは今でも高く評価されている。 特にクリア後のやりこみ要素の増加は歓迎され、レベル上げ以外にも楽しめる要素が増え、今現在でも末永く遊べるであろう逸品であることは間違いない。 余談 『ルカ』が約113万本を売り上げたのに対して『イル』の売り上げは約38万本と3倍近い差が生じてしまった。 発売時期がずれたことが最大の原因だろうが、上記のとおり2バージョンである意味がほとんどないことも案外影響しているのではないかと思われる。 本作のマルタ国王は温厚で誠実な人柄なのだが、前作ではタイジュ国王のライバルとしてストーリーの合間に嫌味を言いに来る人物だったため、若干違和感がある。 後にPSで発売されたカップリング移植ではマルタ国王のグラフィックが『2』のものに統一されているため、さらに違和感を感じやすい。 本作のキーパーソン(?)であるワルぼうは、イタズラ好きだが根は悪くない。このことは当時発刊された『4コマ漫画劇場』でもよくネタにされていた。 移植 後に本作と前作をカップリングしたPS用ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』が発売されている。 ルカ・イル編両方のバージョンを収録している他、新たな配合パターンや新モンスター「ゾーマズ・デビル」が追加されている。 2014年にはニンテンドー3DSでのリメイク作品『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』が発売された。 こちらではソフト一本でルカ・イルを選択できる。
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DRCR辞典-あ行- (ぁ【あ】 しばしば句点代わりに使われる言葉だが、世の趨勢に疎いDRCRにおいて、未だ明確な意味は示されていない。 忘れた頃にギルドチャット等に現れる事があるものの、その殆どは「とりあえず付けてみよう」という投げやりなフロンティア精神によるものである。 「(ぃ」「(ゅ」「(ゎ」等、様々な亜種が(無駄に)存在する。 あいすまんじゅう【あいすまんじゅう】 ギルマスの好物。っていうか2010夏の主食。 梅の花の形とされるが、どちらかというと束ねた柄付手榴弾に似ている。 バニラアイスの中身はあんこと水飴。先述の紹介ページには『この、「とろっとした食感」を生み出すのに、開発当時の関係者は、毎日毎日顔が真っ青になるくらい「小豆餡」を食べ続けました。』とあり、リアル「今日も小豆餡を食べ続ける仕事が始まるお……」な恐怖の制作秘話が読める。 メーカーが誇る『モンド・セレクト賞』はコンテストではない事が、ギルドの生き字引・バーデスから明かされた経緯を持つ。 諦めたらそこで試合狩猟だよ【あきらめたらそこでしあいしゅりょうだよ】 安西先生が、ヘタレた桜木とか三井を、備え付けのモップとかボールとかで、 ベルセルクみたいな劇画調で一ページ見開き丸々使って蹂躙。草も残らない。 その惨状たるや魔女狩り。安西先生はバスケ部の顧問から宗教裁判官にジョブチェンジ。 千二百日続くソドムの宴。なんか顔も東ヨーロッパ系。らしい。 「頭大丈夫ですか??」【あたまだいじょうぶですか:名言】 だめだと思います あびゃーん【あびゃーん】 殴り雄狐発祥。長らく感嘆符だと思われていたのが、最近になって形容詞としても 使える事が判明した。意味は発話者が決めていいらしい。要するにあびゃーん。 用例A:夕方にあびゃーん 「あんまりオイタするとデルムッドが来るぞ」【あんまりおいたするとでるむっどがくるぞ:名言】 主にジュエリアサーバーにおいて、十五歳以下の女性プレーヤーへ発せられる。 この言葉を聞いた少女たちはただちに悪戯をやめると言われている。 煽り放置【あおりほうち:名詞】 対象者のツボ(嗜好、自尊心など)をそそるような文句を耳元で囁き、 焚き付けるだけ焚き付けておいて、自分は高みの見物。 掌の上で踊る対象者が滑稽なら滑稽な程いとあはれ。 「そのレベルでそのボスを倒せたら大したものですね」 から、 「アイスダンジョンに狸のフルパーティーがあるかもしれませんよ」 までその応用も幅広いグラサンの狐の得意技である。 これによって、ついつい乗せられてしまうDRCRメンバーは阿呆の子の集団である事、 及びギルドの裏ボスの存在が判明した。 遺影【いえい】 お酒を持ち出せば、そこはまさに至福の空間。誤字誤爆パラダイス。 「イカいないよ」【いかいないよ:名言(夢仔)】 ドーデスの「イカくさいところですがどうぞ」に対して、"奇跡の中一"夢仔が発した言葉。確かに水槽にはサメと亀しかいない。この発言を境に、DRCR新規加入者へのロリコン検閲は強化の一途を辿ることになる。 一応ごめんなさい【いちおうごめんなさい】 グラサンの狐から発生。 対象に存外なダメージを与えておきながら、本人的には全く悪いと思っていない時、 タバコを咥えながらこう言おう。二人の間柄にすがすがしい暗雲が立ちこめる。 うう……黒マテリア……【うう……くろまてりあ……】 天然の牛発祥。元ネタはFF7。元は彼のレアな口癖の一つに過ぎなかったが、 病み龍が何か都合の悪い時、ただ「うう……」と言うだけではつまらないという理由で 真似しはじめた。なんとなくだが、救われた気分になる。 うえっへえええええええええええええい【うえっへえええええええええええええい】 絵師獅子が若かりし頃、初デートの待ち合わせ場所に現れた相手を遠くから発見した時に 口をついて出た奇声。 心情としては、「頭がフットーしそうだよお」「期待感で一杯になった胃から内容物が 出そう」「緊張しすぎてもう帰りたい」「恋の呪文はスキトキメキトキス」などの 乙女チックなものであるが、傍から見ると転びそうになった酔っぱらいの親父である。 転じて、「トキメキシチュエーションを見た・聞いた・体験した」際の感嘆符として 用いられる。 うーだばだ【うーだばだ】 青い子龍の編み出した召還呪文。 鯖切れなどによってログアウトした人を呼び戻す。成功確率はザオラルと張る程度。 [良くある失敗例] うつ病【うつびょう】 ドーデスがかかっている難病(笑)。薬が切れると禁断症状でとてもポジティブになる。 果たしてそれがいい事なのか笑い事…悪い事なのかはわからない。 うらやま指数【うらやましすう】 羨ましいと上昇する。 受けステータス【うけすてーたす】 副マスターの一言が発祥。1441、4141、4411を指す。俗にいう紙防御。 (それぞれ攻撃・魔法・感覚・魅力) 攻撃的だが本当は打たれ弱く、触られただけで昇天する様に萌えを感じる(らしい)。 というか俺が更新する項目じゃないと思いました(文責・ドーデス←1441)。 OQ啖呵売り合戦【おうきゅうたんかうりがっせん】 OQ(応急ポーション)を同じ値段でユーザー露店に並べ、どちらが先に売れるかを 競う試合。 決まり事として、 ①看板の名前とオープンチャットのみで売り主の個性を出す ②完売したら、その旨を申し出る などがある。 なぜOQなのか? それはギルドにOQ気狂い(OQer:おけーる、と読む)が多いから。 チーム対抗戦が熱い。 王子のキス【おうじのきす】 士崎王子のキス。"おうじさまのきす"と言えば、一般に魔女の呪いによる眠りから解放してくれるものと相場が決まっているが、この場合はかえってベッドに連れ込まれそうな勢いが感じられる。 おかしゲーム【おかしげーむ】 ハロウィンに行われたギルドイベント「UNHAPPY HALLOWE’EN!? ~お菓子くれなきゃ丘しちゃうゾ☆~」において、裏ボス狐が発案したゲーム。 【概要】 普通の鬼ごっこに特殊なルールを加えたもの。 ①二つのチームに別れる。 ②逃げる側はお菓子(こんぺいとう等)を5個(仮)持つ。 ③鬼に捕まった(1:1取引を仕掛けられた時点で捕まえられたことになる)ら、 お菓子を渡すことで、逃げることができる。 ④渡した数と同じ分数(二つなら二分間)鬼に捕まえられることはない。 ⑤お菓子がなくなった状態で捕まったらアウト。 ⑥トモロクやメンバーリストでお互いの位置を確認してもよい。 ただし、マップは非表示。 ⑦鬼は、メンバー全員が参加するチャット内で「○○さんにお菓子○個もらいました」 と申し出る。鬼チームの中で一人タイムキーパーを決め、「○○さん解禁です」など と時間を伝える。 ⑧時間内に逃げる側が逃げ切るか、全員がアウトになったら、ゲーム終了。 ⑨勝利側には敗北側を好きにしていい。 このゲームのキモ A・仮に鬼その1にお菓子を渡しても、その2に見つかってしまった場合。 無敵時間が解けるまで、延々とチェイスする様が熱いとか。 B・敗北側は身も心も投げ出して勝利者にひざまずかねばならない。 「おかしゲーム」の真の意味は、ゲーム終了後にわかるのだ。 C・DRCRのオススメは、マリンデザートへの道、メガロポリスフォーレスト1南東の 2フィールド。 木々に隠れての逃亡、マップが開けないので続出する鬼側の迷子など、燃える要素が 盛りだくさんである。 おかね【おかね】 フィールドに落ちている、他ユーザーがドロップさせたゲルダを拾う時の掛け声(?)。 ルート行為じたいは褒められた事ではないが、「おかね」「おかねおかね」と いちいち言いながらの取得は、何だか微笑ましくも愛らしい。 しかし、この掛け声が発されるタイミングが重要。 危険なフィールドの中を、誰かを護衛しつつ進む時だとか、急いでいる時など、 集中を迫られる際にのみ、効果を発揮する。 効用は他のメンツを焦らせる、でも妙にかわいいから許す、場の空気を和ませる、 混乱に陥れる他。 やられた人は「めっ!」「コラッ!」「おかねは拾っちゃ駄目よ!」と、 お母さん風に諭すのが定石。 起源は某劇団の団長。病み龍がサーバーを超えて輸入。 オシャンティー【おしゃんてぃー】 おしゃれでスタイリッシュなことを意味する、ゆとり語。DRCRでは料理が完成したときに発する奇声と理解されている。 だってどうみてもオシャンティーじゃないんだもん。 おめでとうございます【おめでとうございます】 DRCRメンバーに、何かおめでたい事柄があった時に用いる祝福の言葉。 具体的には、レベルアップをした際や、思いがけない事で死んだ際、素でオープンチャットに誤爆した際など。 その用途は幅広く、いずれのケースにおいてもポジティブな感情を呼び覚ましてくれる。 かどうかは定かでない。